Содержание
- 2. ПРОГРАММИРОВАНИЕ - это раздел информатики, задача которого – разработка программного обеспечения компьютера. Программисты бывают: системными прикладными
- 3. ЭТАПЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Составление алгоритма решения задачи Составление программы на языке программирования Отладка и тестирование программы Компьютер
- 4. СВОЙСТВА ВЕЛИЧИН Величина – это отдельный информационный объект, отдельная единица данных. Команды в компьютерной программе определяют
- 5. ОСНОВНЫЕ СВОЙСТВА ВЕЛИЧИН ЗНАЧЕНИЕ ИМЯ (идентификатор) ТИП Обозначается латинской буквой или словом Двоичный код, хранящийся в
- 6. СВОЙСТВА ОСНОВНЫХ ТИПОВ ДАННЫХ
- 7. ДЕЙСТВИЯ НАД ВЕЛИЧИНАМИ ОПЕРАЦИЯ ВЫРАЖЕНИЕ КОМАНДА присваивание ввод вывод цикл ветвление СКИ
- 8. Операция – это простейшее законченное действие над данными. Выражение – запись в алгоритме (программе), определяющая последовательность
- 9. ВИДЫ КОМАНД Простые: присваивание, ввод, вывод. Составные или структурированные: цикл и ветвление, обращение к вспомогательному алгоритму
- 10. КОМАНДА ПРИСВАИВАНИЯ В результате выполнения команды присваивания переменная получает определённые значения, которые в результате решения задачи
- 12. Скачать презентацию









Работа с текстом. Задания 21-24. ЕГЭ по обществознанию
Моделирование термической деградации AlGaAs гетероструктур
Система адресации в сети иньернет
Основная (каноническая) задача линейного программирования (ОЗЛП)
Диапазон электронной таблицы
Работы с закладными кабелями на сети ШПД
Задание для кандидата
Objektorientierte. Modul 24
Каналы связи
Наша группа
Как заполнить Google форму?
Создать форму для выбора блюд из меню с помощью приложения. Пример задания
Клуб интеллектуальных игр Игры разума
Дистанционное обучение детей в школе
Ментального счета
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Информационная система Склад материалов. Дипломный проект
Презентация на тему Операторы линейных программ
Идея подхода. Форматы и микророли. Исследование
Цикл с параметром
Построение шнека в Kompas-3DLT
Схема XML-Data Reduced (XDR)
Виды ошибок и способы их устранения
Лекция_01
Планировщик заданий
Нарративные стратегии в журналистике
Форматирование HTML-документа
Программирование в среде Scratch