Слайд 3ОБъект
Объектіге бағытталған бағдарламалау - бұл объектілерді қолдануға мүмкіндік беретін бағдарламалау әдісі.
Объектілер
- қасиеттерден, әдістерден және оқиғалардан тұратын дербес деректер құрылымы.
Қасиеттер объект ұсынатын деректерді көрсетеді
Әдістер объектінің әрекетін анықтайды
Оқиғалар объектілер арасындағы байланысты қамтамасыз етеді
Слайд 4Кластар
Класс объектінің жобасын анықтайды.
Класс объектілер қалай құрылу керектігін және олар қалай қалай
жұмыс жасау керектігін анықтайды.
Объект класс экземпляры ретінде де белгілі.
Слайд 6Әдістер
Әдіс дегеніміз - бірнеше операторлардан тұратын код блогы.
Әдіс класс қолдайтын әрекеттерді немесе
операцияларды анықтайды.
Әдіс жақшадағы қолжетімділік деңгейін, қайтарылатын мәлімет типін, әдіс атауын және қосымша параметрлер тізімін, содан кейін фигуралық жақшалармен қоршалған код блогын көрсету арқылы анықталады.
Слайд 7Әдіс мысалы
InitFields әдісі екі параметрді қабылдайды және деректер өрісінің ұзындығы мен енін
тиісті түрде белгілеу үшін параметр мәндерін пайдаланады.
Егер әдістің қайтарылатын мән типі void болса, қайтару операторын мәнсіз пайдалануға болады.
Егер InitFields әдісіндегідей return операторы қолданылмаса, әдіс код блогының соңына жеткенде орындалуды тоқтатады.
Слайд 8Конструкторлар
Конструкторлар - бұл класстың жаңа экземпляры құрылған кезде орындалатын арнайы класс әдістері.
Конструкторлар
мәліметтерді - объект мүшелерін инициализациялау үшін қолданылады.
Конструкторлар атауы класс атауымен сәйкес аталуы керек, бірақ оларда қайтару типі жоқ.
Класс үшін әрқайсысы жеке сигнатураға ие бірнеше конструкторларды анықтауға болады.
Слайд 9Объектілерді құру
Объектілерге олардың қалай құрылу керектігін анықтайтын шаблон қажет.
Бір шаблоннан жасалған барлық
объектілер бірдей көрінеді және әрекет етеді.
Слайд 10Қаситеттер
Қасиеттер - бұл мәліметтер өрісі ретінде қолжеткізуге болатын, бірақ әдіс ретінде кодты
қамтитын класс мүшелері.
Қасиеттің екі қол жетімділік әдісі бар: get және set. Get қолжетімділік әдісі қасиет мәнін қайтару үшін қолданылады, ал set қолжетімділік әдісі қасиетrt жаңа мән тағайындау үшін қолданылады.
Слайд 11this кілттік сөзі
This кілттік сөзі - класстың ағымдағы экземпплярына сілтеме.
Бұл түйінді сөзді
ағымдағыобъекттінің кез келген мүшесіне сілтеме жасау үшін пайдалануға болады.
Слайд 12Делегаттар
Делегаттар дегеніміз - арнайы қолтаңбасы бар әдіске сілтемені қамтуы мүмкін арнайы объектілер.
Мұнда
сіз RectangleHandler делегатын анықтайсыз және ол void қайтаратын және Rectangle типінің бір ғана параметрін қабылдайтын әдіске сілтемені қамтуы мүмкін.
DisplayArea әдісінің қолтаңбасы RectangleHandler делегатына сәйкес келеді, сондықтан оны оның бір экземплярына тағайындауға болады.
Слайд 13Оқиғалар
Оқиғалар - бұл класс үшін қызықты нәрсе болған кезде басқа кластарға немесе
объектілерге хабарлау тәсілі.
Хабарлама жіберетін класс оқиға жариялаушы деп аталады.
Хабарламаны алған класс оқиға жазылушысы деп аталады.
Слайд 14Оқиғаларға жазылу
Оқиғаларды өңдеуші әдіс қолтаңбасы оқиға делегатының талаптарына сәйкес келеді.
Слайд 15Атаулар кеңістігі
Атаулар кеңістігі - бұл кодты ұйымдастыруға және глобальды ерекше класс атауларын
жасауға мүмкіндік беретін тіл элементі.
.NET Framework өзінің барлық кластарын ұйымдастыру үшін аттар кеңістігін пайдаланады.
System аттар кеңістігі барлық іргелі кластарды топтайды.
System.Data аттар кеңістігі мәліметтерге қол жеткізу үшін кластарды ұйымдастырады.
System.Web аттар кеңістігі веб-кластарда қолданылады.
Слайд 16Static мүшелері
static кілттік сөзі жекелеген объектілерге емес, кластың өзіне тиесілі мүшелерді жариялау
үшін қолданылады.
Класс экземпляры құрылған кезде, экземплярдың әр өрісі үшін жеке көшірме жасалады, бірақ барлық экземплярға статикалық өрістің тек бір көшірмесі беріледі.
Статикалық мүшеге экземпляр объектісі арқылы сілтеме жасау мүмкін емес. Оның орнына статикалық мүшеге класс атауы арқылы сілтеме жасалады.
Слайд 17Құндылықтар мен сілтемелер
Мән типі деректерді тікелей өзінің жадында сақтайды.
Сілтеме түрлері тек жадтағы
орынға сілтемені сақтайды. Нақты деректер сілтеме жасалған жадта сақталады.
Сілтеме типті айнымалыныны дәл сол типті басқа айнымалыға көшіргенде, тек сілтемелер көшірмеленеді.Нәтижесінде көшірмеленген соң екі айнымалы да бір ғана объектіні көрсететін болады.
Слайд 18Инкапсуляция
Инкапсуляция - бұл өзгеруі мүмкін конструктивті шешімдерді жасыру мақсатында класқа немесе оның
мүшелеріне кіруді шектейтін механизм.
Қол жетімділік модификаторлары қай типті немесе тип элементін қолдануға болатындығын анықтайды.
Слайд 19Мұрагерлік
Мұрагерлік - бұл , ол классты бір рет жасап, содан кейін бұл
кодты жаңа кластардың негізі ретінде қайта-қайта қолданадуға мүмкіндік беретін OOП функциясы.
Функционалдығы мұраланған класс базалық класс деп аталады.
Функционалдылықты мұра ететін класс туынды класс деп аталады.
Туынды класс негізгі кластан ерекшеленетін қосымша функцияларды да анықтай алады.Класстан айырмашылығы, құрылымдар мұрагерлікті қолдамайды.
Слайд 21Абстрактылы кластар
Абстрактылы кластар негізгі кластың жалпы анықтамасын береді, оны бірнеше туынды кластар
ортақ қолдана алады.
Абстрактылы кластар көбінесе толық емес орындалуды қамтамасыз етеді.
Абстрактылы класс экземплярын құру үшін сіз оны мұрагерлеп, оның орындалуын аяқтауыңыз керек.
Слайд 22Жабық кластар
Жабық кластар толық функционалдылықты қамтамасыз етеді, бірақ оны негізгі класс ретінде
пайдалануға болмайды.
Сіздің орындалуыңыз (реализацияңыз) аяқталған кезде және сіз класс немесе оның мүшелері мұрагерленгенін қаламасаңыз, sealed кілттік сөзін қолданыңыз.
Слайд 23Объектттен мұрагерлеу
Object класы - .NET Framework-тағы барлық кластардың негізгі базасы.
.NET Framework барлық
кластары тікелей немесе жанама түрде Object класынан мұрагерленеді.
Слайд 24Casting
C # тілінде объектті оның кез-келген негізгі типіне келтіре аласыз.
.NET Framework барлық
кластары тікелей немесе жанама түрде Object класынан мұрагерленеді.
Туынды кластардың объектісін негізгі класс объектісіне тағайындау арнайы синтаксисті қажет етпейді:
Негізгі класс объектісін туынды класс объектісіне тағайындау нақты берілуі керек:
Орындалу уақытында, егер o мәні Rectangle класына сәйкес келмесе, орындалу ортасы System.InvalidCastException қателігін береді.
Слайд 25 is операторы
Программа орындалу барысында InvalidCastException секілді қателерді болдырмау үшін is операторын
қолдануға болады
Мұнда жұмыс ортасы o объектісінің мәнін тексереді. cast операторы егер o Rectangle объектісін қамтитын жағдайда ғана орындалады.
Слайд 26 as операторы
as операторы cast операциясына ұқсайды, бірақ егер типтерді түрлендіру мүмкін
болмаса, ерекшелік алынып тасталудың (exception) орнына null қайтарылады.
Жұмыс уақытында, егер O айнымалы мәнін тіктөртбұрышқа айналдыру мүмкін болмаса, n айнымалысына null мәні тіркеледі. Ерекшеліктер болмайды.
Слайд 27Полиморфизм
Полиморфизм дегеніміз - туынды кластардың базалық класстармен ортақ функционалдылықты бөлісу қабілеті, бірақ
бәрібір өзінің ерекше мінез-құлқын анықтайды.
Полиморфизм сізге туынды класс объектілерін жұмыс уақытында негізгі класстың объектілері ретінде өңдеуге мүмкіндік береді. Егер әдіс орындалу уақытында шақырылса, оның нақты түрі анықталады, ал сәйкес әдіс туынды кластан шақырылады.
Слайд 28Полиморфизм - Мысал
Келесі кластар жиынтығын қарастырыңыз:
Слайд 30Қайта анықтау және жаңа кілттік сөздер
override кілттік сөзі туынды кластағы негізгі класс
мүшелерін алмастырады.
new кілттік сөзі туынды класта бірдей атпен жаңа мүше жасайды және негізгі кластың орындалуын жасырады.
Слайд 31Интерфейстер
Интерфейстер объектілерді бір-бірімен жүзеге асырудың егжей-тегжейін білместен әрекеттесе алатын келісім-шарттар құру үшін
қолданылады.
Интерфейс анықтамасы кез-келген деректер өрісінен немесе әдіс денелері сияқтыжүзеге асыру туралы мәліметтерден тұра алмайды..
System аттар кеңістігінде анықталған жалпы интерфейс - бұл IComparable аттар кеңістігі. Бұл қарапайым интерфейс келесідей анықталған:
IComparable қолданатын әр класс CompareTo әдісінің ішінде өзінің салыстыру логикасын ұсына алады.