ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Содержание

Слайд 2

Дидактические игры (специально создаваемые или приспособленные для целей обучения) делятся на: предметные,

Дидактические игры (специально создаваемые или приспособленные для целей обучения) делятся на: предметные,
сюжетные, ролевые, деловые, психотренинг, психодрама, песенно-музыкальные фрагменты и самые разнообразные варианты самовыражения творческой личности.

Слайд 3

классификации педагогических игр

По области деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые, социальные и

классификации педагогических игр По области деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые, социальные и психологические.
психологические.
По характеру педагогического процесса:
- обучающие, тренинговые, контролирующие, обобщающие;
- познавательные, воспитательные, развивающие;
- репродуктивные, продуктивные, творческие;
- коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические.
По игровой методике: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, драматизации.

Слайд 4

По предметной области:
- математические, химические, биологические, экологические;
- физкультурные, спортивные, военно-прикладные, туристские, народные;
-

По предметной области: - математические, химические, биологические, экологические; - физкультурные, спортивные, военно-прикладные,
трудовые, технические, производственные;
- обществоведческие, управленческие, экономические, коммерческие;
- музыкальные, театральные, литературные.
По игровой среде:
- настольные , комнатные, уличные, на местности;
- компьютеризированные, телевизионные, ТСО.

Слайд 5

главные черты:

- свободная развивающая деятельность, принимаемая лишь по желанию ребенка, ради

главные черты: - свободная развивающая деятельность, принимаемая лишь по желанию ребенка, ради
удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие);
- творческий характер, в значительной мере импровизационный ("поле творчества");
- эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция и т.п. (чувственная природа игры "эмоциональное напряжение");
- наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.

Слайд 6

функции:

1) обучающая функция – развитие общеучебных умений и навыков, таких, как память,

функции: 1) обучающая функция – развитие общеучебных умений и навыков, таких, как
внимание, восприятие различной информации, развитие навыков владения речью;
2) воспитательная функция – психотренинг и психокоррекция проявления личности в игровых моделях;
3) развивающая функция – гармоническое развитие личностных качеств с целью активизации резервных возможностей личности;
4) коммуникативная функция – объединение учащихся в коллектив и установление эмоциональных контактов;
5) релаксационная функция – снятие эмоционального напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном обучении;
6) психотехническая функция – формирование навыков подготовки своего физиологического состояния для более эффективной деятельности, перестройка психики для усвоения больших объемов информации;
7) развлекательная функция – создание благоприятной атмосферы на занятиях, превращение урока из скучного мероприятия в увлекательное приключение.

Слайд 7

результат

- формирование у обучающихся опыта ценностных отношений;
- расширение и углубление

результат - формирование у обучающихся опыта ценностных отношений; - расширение и углубление
знаний по предмету;
- творческое применение результатов предшествующего обучения;
- интеграция знаний из разных предметных областей;
- приобретение умений и навыков межличностных взаимодействий.

Слайд 8

этапы игры:

подготовительный, который включает в себя: формулирование цели игры, распределение ролей

этапы игры: подготовительный, который включает в себя: формулирование цели игры, распределение ролей
(по инициативе учителя или обучающихся) и их освоение, а также обсуждение хода игры;
- проведение игры;
- заключительный, на котором обсуждаются результаты игры и подводятся итоги по выполнению поставленной цели.

Слайд 9

ИМИТАЦИОННЫЕ И СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫЕ ИГРЫ

- повышение мотивации и интереса к учебным занятиям вообще

ИМИТАЦИОННЫЕ И СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫЕ ИГРЫ - повышение мотивации и интереса к учебным занятиям
и моделируемым в игре аспектам действительности;
- познавательное обучение : получение участниками игры достаточной информации; иллюстрация на конкретных примерах понятий, касающихся человеческого поведения; приобретение участниками игры навыков принятия решений; обучение участников игры наилучшими стратегиями в имитируемых ситуациях и др.;
- влияние участия в игре на учебную работу учащихся;
- изменение отношения ученика к моделируемым ситуациям и людям, действующим в них;
- изменение самооценки ученика и его оценки значения и возможностей человека вообще;
- изменение в отношениях учеников и учителей в ходе занятий.

Слайд 10

ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ

Деловая игра используется для решения комплексных задач освоения нового, закрепления

ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ Деловая игра используется для решения комплексных задач освоения нового, закрепления
материала, развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций.
Имя файла: ИГРОВЫЕ-ТЕХНОЛОГИИ.pptx
Количество просмотров: 81
Количество скачиваний: 0