Содержание
- 2. Что такое киберспорт? Компьютерный спорт, е-спорт, электронный спорт (англ. cybersport, e-sport, electronic sport) — вид соревновательной
- 3. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ 2001 год Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта
- 4. ПОДДЕРЖКА КИБЕРСПОРТА В РОССИИ Основной организацией ответственной за развитие в РФ массового компьютерного спорта (киберспорта) -
- 5. СОРЕВНОВАНИЯ В РОССИИ КУБОК РОССИИ ПО КИБЕРСПОРТУ ESPORTS ЧЕМПИОНАТ РОССИИ ПО КОМПЬЮТЕРНОМУ СПОРТУ ВСЕРОССИЙСКАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ
- 6. ВСЕРОССИЙСКАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА Всероссийская киберспортивная студенческая лига (или просто – Студенческая лига) – это соревнования
- 7. ДИСЦИПЛИНЫ ВКСЛ Dota 2 Hearthstone CS:GO StarCraft II Clash Royale
- 8. УЧАСТНИКИ СТУДЕНЧЕСКОЙ ЛИГИ Участвовать могут студенты вузов и ссузов РФ, которым исполнится 16 лет на 1
- 9. ЭТАПЫ ВКСЛ 1 Региональный (по субъектам РФ) 2 Зональный (по федеральным округам) 3 Финальный (всероссийский ЛАН-финал)
- 10. ПРИЗОВЫЕ ВКСЛ 2021
- 12. ПОЧЕМУ СТОИТ РАЗВИВАТЬ Перспективное направление в молодежной политике ESPORTS Киберспорт как инструмент маркетинга Средство повышения лояльности
- 13. ПРОБЛЕМЫ РАЗВИТИЯ Поддержка команд Российское комьюнити Кадровый потенциал Общественное восприятие ESPORTS
- 14. НАПРАВЛЕНИЯ РАЗВИТИЯ В ПКТИМ Создание ССК по киберспорту ESPORTS Популяризация здорового образа жизни через киберспорт Взаимодействие
- 15. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ESPORTS
- 16. ВАШИ ВОПРОСЫ?
- 18. Скачать презентацию