данному маршруту и спрятать «клад». Вместо клада может быть точка на местности, которую незаметно отметить. Раздать каждому участнику игры «Маршрут поиска клада». Старт и финиш лучше размещать рядом, чтобы у учителя была возможность следить за участниками на финише.
Задания для учеников: пройти в заданном направлении с учетом расстояния и остановится в конечной точке.
Определение победителей:
побеждает тот, кто ближе окажется к точке отмеченной учителем.
Примечание: масштаб и направление можно менять. При отсутствии компасов для всех участников, можно поставить указатель на местности «Север-Юг»
выход