Содержание
- 2. Об ателье в двух словах
- 3. Назначение системы и ее функции
- 4. Контекстная диаграмма компании «Заплатка» в нотации IDEF0 Модель бизнес-процессов верхнего уровня в нотации IDEF0 (декомпозиция концептуальной
- 5. Диаграммы UML Диаграмма прецедентов Диаграмма последовательностей Диаграмма активностей Диаграмма состояний Диаграмма классов
- 6. Интерфейс
- 7. Функциональный интерфейс
- 9. Скачать презентацию






Работа с эффектами наведения курсора CSS
Символический язык транслятора, язык ассемблера. (Лекция 6)
Частные объявления. Правила оформления
Вирусы и средства борьбы с ними
Программирование на Java
Газета Рыбак рыбака
Количество информации. Лекция 3
SQL. Вложенные запросы. Правила создания запросов
Моделирование как метод познания моделирование и формализация
Техническое обеспечение ГИС
Файлы и файловые структуры
Презентация на тему Тексты в компьютерной памяти
Введение в объектно-ориентированное программирование. Занятие №1
Класифікация інформаційних систем
Человек в стеклянном замке, или безопасность в интернете. Виды вирусов
Электронные таблицы. Тест
Smart-рассылка
Художники. База данных
Человек на пути
История развития RPG, как жанра игр
Кодирование информации. Формулы
Алгоритмы решения задач с использованием операторов цикла. Структура операторов цикла (лекция 4)
Защита информации. Безопасность информации. Математический аппарат
Устройства ввода графической информации. Практическая работа № 8. Работаем с графическими фрагментами
Основы телекоммуникаций сетей. Технологии телекоммуникационных сети TCP/IP
Задачи для студентов
Сохраняющаяся нестабильность
Компьютерлік графика