Содержание
- 2. Логика – наука о законах мышления и его формах. Происходит от греческого слова логос – речь.
- 3. Понятие – это форма мышления, фиксирующая основные, существенные признаки объекта. Высказывание – это форма мышления, в
- 4. Простейшие логические операции Отрицание Конъюнкция Дизъюнкция Импликация Эквивалентность Штрих Шеффера Стрелка Пирса
- 5. Меню выбора операций
- 6. Конъюнкция “и” F=A·B=AΛB=A&B (логическое умножение) F A B Меню выбора операций
- 7. Дизъюнкция “или” F=A+B=AVB (логическое сложение) F A B Меню выбора операций
- 8. Импликация “если … то” F=A→B Импликация ложна тогда, когда предшествующее высказывание истинно, а последующее ложно. Меню
- 9. Эквивалентность (равнозначность) “тогда и только тогда” F=A↔B Истинна тогда, когда значения истинности совпадают. F A B
- 10. Меню выбора операций
- 11. Меню выбора операций
- 12. Законы логики
- 13. Следствия из законов
- 14. Составление таблиц истинности по логическим формулам 1-ый способ 2-ой способ
- 15. Составление формул по заданным таблицам истинности Получение совершенно нормальной дизъюнктивной формы (СНДФ) Получение совершенной Получение совершенной
- 16. Получение совершенно нормальной дизъюнктивной формы (СНДФ) Составление формул по заданным таблицам истинности 1 стрелка Пирса F
- 17. Получение совершенной конъюнктивной формы (СНКФ) Составление формул по заданным таблицам истинности F ( 1; 2 ;3;5;6
- 18. Схема одноразрядного сумматора
- 20. Скачать презентацию

















Измерения и дискретизация
Программирование разветвляющихся алгоритмов
App inventor. Bluetooth: передача данных
Работа компьютерных сетей. Домен. Частная виртуальная сеть
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Устройство компьютера. Обобщение материала
Базы данных ка модель предметной области
Источники картографической информации
Особенности языка SMS сообщений
Методический семинар Создание виртуального методического пространства
Студия компьютерного мастерства
Стейкхолдери
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Модель жизненного цикла программного обеспечения Build and fix
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7
SDSM. Sample distribution shadow maps
Европейский Север. От западных границ до Урала
Викторина. Информационная безопасность и защита персональных данных
Алгоритмы. Свойства алгоритмов. Исполнители
Программирование (Python). Символьные строки
SWOT-анализ
IT Школа Samsung. Производственная гимнастика!
Разработка базы данных Учет технологических карт в кафе
Секрет 3D-рисунка
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Алгоритм. Задания для 2 класса
Размещение виджета организации
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции