Содержание
- 2. Подключение библиотеки Подключение пакетов к проекту #include
- 3. Константы Размер экрана Размер клетки игрового поля
- 4. Подготовка к работе Инициализация графического режима Создание окна Создание рисовальщика Очистка памяти
- 5. Структура данных для игры Текстура хода первого игрока Текстура хода второго игрока Массив игрового поля Номер
- 7. Скачать презентацию




Электронное портфолио
Подготовка табличных и графических документов. Работа с файлами в редакторе Excel
Универсальные перспективные технологии (компьютерные). 9 класс
Логика. Алгебра логики
ПМ 06 Название модуля
Базовые знания и понятия
Массивы. Алгоритмы обработки массивов
Игра Лабиринт 4.5
Криптографические методы защиты информации
Osnovy_logiki
Основные методы обеспечения качества функционирования
Lektsia_1_Trendy_i_strategia
Подсистема энтропийного кодирования при сжатии информации
Презентация на тему Кодирование графической информации
Что такое WWW. Информация и информационные процессы
МедиаДвиж
Языки программирования высокого уровня
Алгоритмы с ветвящейся структурой. Программирование ветвлений на Паскале
Регистрация магазина
20 векторных сюжетов Хорошие презентации
Поиск и работа с почтой
Мой личный сайт. Проект
Преобразования чисел в позиционных системах счисления. (Лекция 9)
Что такое CTF
Информационная безопасность
ВКР: Информационная система мониторинга зеленых насаждений города Саратова
Программирование на языке CLIPS
Организация службы документационного обеспечения управления на примере ООО СОЮЗ