Содержание
- 2. Об игре (сценарий, идея и тип) Моя игра создана по мотивам игры Doodle Jump - это
- 3. Герои В игре Cosmojump 5 героев:
- 4. Процесс Для создания игры использовала 3 программы: Inskape, Gimp 2, Scratch. Cosmojumр - полностью нарисованная мною
- 5. Яркие моменты игры Приятного просмотра!
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Об игре (сценарий, идея и тип)
Моя игра создана по мотивам игры Doodle
Об игре (сценарий, идея и тип)
Моя игра создана по мотивам игры Doodle

Jump - это маленькие монстрики, прыгающие по островкам вверх. По мере набирания очков мы приближаемся к финишу и проходим уровни. С каждым новым уровнем сложность увеличивается.
Сценарий игры - это прохождение 10 уровней, покупка новых героев и развлечение, но за этим стоит полгода долгой и сложной разработки сценария и идеи.
Кстати, об идеи: я еще с сентября знала, о том, что буду создавать, ведь эта игра одна из моих любимых, поэтому я и решила сделать ее аналог, но на собственный лад по типу 2D игра, платформер.
Сценарий игры - это прохождение 10 уровней, покупка новых героев и развлечение, но за этим стоит полгода долгой и сложной разработки сценария и идеи.
Кстати, об идеи: я еще с сентября знала, о том, что буду создавать, ведь эта игра одна из моих любимых, поэтому я и решила сделать ее аналог, но на собственный лад по типу 2D игра, платформер.
Слайд 3Герои
В игре Cosmojump 5 героев:
Герои
В игре Cosmojump 5 героев:

Слайд 4Процесс
Для создания игры использовала 3 программы: Inskape, Gimp 2, Scratch. Cosmojumр -
Процесс
Для создания игры использовала 3 программы: Inskape, Gimp 2, Scratch. Cosmojumр -

полностью нарисованная мною игра.
В процессе создания игры самым сложным была отработка каждого уровня: мучилась не только я, но и преподаватели. Самым легким мне показалось рисование, хоть оно и заняло много времени.
По подсчетам у меня вышло 68 переменных, 491 скриптов, 43 сообщения, 37 спрайтов.
В процессе создания игры самым сложным была отработка каждого уровня: мучилась не только я, но и преподаватели. Самым легким мне показалось рисование, хоть оно и заняло много времени.
По подсчетам у меня вышло 68 переменных, 491 скриптов, 43 сообщения, 37 спрайтов.
Слайд 5Яркие моменты игры
Приятного просмотра!
Яркие моменты игры
Приятного просмотра!

- Предыдущая
Природа и люди Древней ИндииСледующая -
Глобальные сети, Интернет (1)
Конференция врачей
Основы педиатрии
Analysis of debugging process
Костюмы для ролевого моделирования
МОЛОДЕЖНАЯ АДМИНИСТРАЦИЯ ВОЛГОГРАДА
20140407_urok-yarmarkauchitelyu
Из жизни школы журналиста
Пифагор Учащегося 9 класса Коваленко максима
Презентация на тему Глобус и географическая карта (2 класс)
Сотрудничество в области высшего образования Tempus IV in Central Asia Бюджет Первый конкурс (2008): EUR.
Организация работы по распределению стимулирующей части ФОТ
Литература периода Великой Отечественной войны. «Стихи, рожденные войной».
Что общего у разных растений (1 класс)
Сравнительно-правовой анализ института гражданства Республики Казахстан и Объединенных Арабских Эмират
В России мало мусора…
Анализ и управление затратами
Презентация на тему Физиологические механизмы сна
Разведение КРС мясного направления в селе Туяляс (г.Сибай) Республики Башкортостан
Голден сфера. Стажировка в Испанию
Электронная библиотека Московского городского психолого-педагогического университета
Потребление воды и минеральных ресурсов
укр ЕМАЛЬ ДЕНТИН ЦЕМЕНТ
Концептуальные основания современного организационного развития
Приглашает
Презентация на тему Нервная система человека (4 класс)
Особенности обучения детей младшего дошкольного возраста
Интегрированный проект по истории и технологии
Логарифмические уравнения. Спецификация ЕГЭ В5. Уравнения, решаемые по определению