Слайд 2Определение понятий.
Диза́йн (англ. design инженер-конструктор, от лат. designare отмерять) — творческая деятельность, целью которой
является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством. (Wikipedia.org)
Слайд 3Пояснения ключевых понятий
Промышленные изделия ( дизайн только тогда, дизайн, когда изделие
сделано в промышленном масштабе)
Структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое. Предмет дизайна должен быть целостным.
Слайд 4
Дизайн определяет не только форму вещи, но во многом и само отношение
к ней.
Слайд 5Персональное определение дизайна
Дизайн – деятельность по конструированию предметов, сочетающих в себе
структурность и функциональность для человека, а так же эстетическую красоту.
Дизайнерские вещи выпускаются в промышленных масштабах.
Григорьева Анна
Литвина Ольга.
Слайд 6 Сувени́р (фр. souvenir - воспоминание, память) — предмет, предназначенный напоминать о чём-то, например,
о посещении места паломничества туристов, музея и так далее. (Wikipedia.org)
Слайд 7 Корпоративный сувенир - это предмет, который одна организация дарит другой по
определенному поводу.
Литвина Ольга,
Григорьева Анна.
Слайд 8Происхождение сувенира
История сувениров уходит корнями в глубокое прошлое человечества. Первые прототипы
бизнес сувениров появились еще в Древнем Египте. Они были обнаружены при раскопках гробниц и развалин древних городов. Среди найденных артефактов часто встречаются статуэтки с изображениями, которые представляли собой аналоги современных логотипов. Как правило, первые сувениры были глиняными, металлическими или деревянными - т. е. в ход шли наиболее популярные подручные средства.
Слайд 9Анализ предпроектной ситуации
Идея сувенира – (USB-разъемы) возникла в связи с необходимостью
использования данного девайса в современной жизни. Так как современные условия жизни предполагают оперирование большими объемами информации и высокой скоростью ее передачи, то USB разъемы стали наиболее оптимальным вариантом решения данной проблемы.
Слайд 10Метод, использованный при разработке идеи сувенира.
Метод аналогий - метод решения поставленной задачи.
При этом методе используются аналогичные решения какой-либо проблемы. Дизайнер сталкивается с интерпретацией творческого источника и превращает его путем трансформаций в проектное решение. Этот метод применяют достаточно часто и широко, особенно на стадии образного решения объекта в проектировании. Новые интересные решения получаются при образовании не визуальных признаков творческого источника, а одного из способов создания вещи. (Taby27.ru)
Слайд 11Формулировка цели
Цель данного проекта – продвижение города Шадринск в Российский и
международный рынок через организации, сотрудничающие с городом.
Слайд 12Анализ целевой аудитории
Организации - сотрудники.
Персонал организации.
Слайд 13Объект и предмет исследования
Объект – корпоративный сувенир (USB-разъемы).
Предмет – кому,
для кого и с какой целью будет изготовлен данный сувенир
Слайд 16Сувенир «USB-банка сгущенного молока» выполнен по образу и подобию настоящей банки шадринского
молока.
Слайд 18Формальные характеристики
Размер:
Банка сгущенки соответствует реальному размеру.
Глобус высотой 15-20 см.
Материалы: пластик.
Функции:
1. USB – разъем +карандашница
2. USB –разъем + кубик – рубика (Это позволит человеку конструировать собственную планету и быть творцом).
Цвета: синий, белый, зеленый, оранжевый.
Слайд 19Использование сувенира
Данный корпоративный сувенир предназначен для дарения организациям-сотрудникам, а так же
персоналу. Сувенир сочетает в себе функциональность и элемент интерактива, что привлекает внимание. Дарить такой сувенир можно по случаю корпоративных праздников.
Слайд 20Список источников
http://www.taby27.ru
http://www.krs-vl.ru/interesting/311612.html
http://ru.wikipedia.org/wiki/