Содержание
- 2. Содержание Введение Персонажи Проектируем для одного персонажа Характеристики персонажей Типы персонажей Примеры Обсуждение: Вопросы и Ответы.
- 3. Введение: Методы проектирования Существует множество методов и подходов в проектировании интерфейсов: Проектирование интерфейсов, ориентированное на пользователей
- 4. Проектирование интерфейсов, ориентированное на цели пользователей (Goal Directed Design) Цель определяет причину, по которой пользователь что-то
- 5. Алан Купер (Alan Cooper) Автор книг: «About Face: The Essentials of User Interface Design», «About Face
- 6. Goal-Directed Design Начиная с 1992 года Купер занимался разработкой метода, получившего название целеориентирован-ного проектирования (Goal-Directed Design)
- 7. Персонажи Принципы действия самых мощных инструментов всегда просты, однако применение таких инструментов весьма нетривиально. Это, несомнен-но,
- 8. Персонажи (2) Наиболее очевидный подход состоит в том, чтобы найти реального пользователя и расспросить его, но
- 9. Персонажи (3) Работоспособный подход кажется примитивным, но обладает невероятной мощью и эффективен во всех случаях. Мы
- 10. Персонажи (4) Персонажи - не реальные люди, но они представляют реальных людей в процессе проектирования. Это
- 11. Персонажи (5) Персонажи являются наиболее значимыми объектами для моделирования. Они представляют архетипы пользователей Они основаны на
- 12. Персонажи (6) Каждый набор персонажей представляет собой определённые образцы поведения и цели группы пользователей из нашей
- 13. Персонажи (7) Персонажи помогают нам: Определить, что должен делать продукт и каково должно быть его поведение
- 14. Дизайн ради дизайна “Дизайн ради дизайна” или “Проектирование для себя” выполняется, когда проектировщики или разработчики проецируют
- 15. “Эластичный” пользователь Наша цель состоит в том, чтобы удовлетворить пользователя, но термин «пользователь» является источником трудностей.
- 16. “Эластичный” пользователь (2) Реальные пользователи не эластичны!
- 17. Проектирование граничных случаев Случаи, которые могут быть, но не происходят для конкретных персонажей. Нужно учитывать эти
- 18. Проектируем для одного персонажа Зачем проектировать для одного персонажа? Понимание нужд и целей одного пользователя помогает
- 19. Проектируем для одного персонажа (2) Что мы получим, если будем проектировать машину, удовлетворяющую всех возможных водителей?
- 20. Проектируем для одного персонажа (3) Мамочке Сью нужна безопасная, надежная машина, просторная, с большими дверями, для
- 21. Проектируем для одного персонажа (4) Машина, включающая в себя все запросы от всех пользователей. Плохое решение
- 22. Проектируем для одного персонажа (5) Выполнить запросы каждой категории пользователей. Люди с аналогичными целями так же
- 23. Проектируем для одного персонажа (6) Роберт Лутц (Robert Lutz), руководитель компании Chrysler, говорит, что 80% участников
- 24. Проектируем для одного персонажа (7) Еще большего успеха можно добиться, если выделить 10% рыночной аудитории и
- 25. Проектируем для одного персонажа (8) Чемодан на колесиках и клейкие бумажки Спроектировано для стюардесс А.Фрай придумал
- 26. Проектируем для одного персонажа (9) Счастливые пользователи - невероятно эффективное и ценное приобретение. Сужая фокус, можно
- 27. Проектируем для одного персонажа (10) Пример компании Apple
- 28. Характеристики персонажей В нашем процессе проектирования нет места пользователю продукта, мы говорим о совершенно конкретном человеке
- 29. Характеристики персонажей (2) Персонаж должен быть конкретным. Персонаж должен быть воображаемым. Описание должно быть подробным, а
- 30. Характеристики персонажей (3) Цели Социальное положение Описание рабочего процесса Описание окружения Уровень подготовки Неудовлетворённости и ожидания.
- 31. Персонаж, как инструмент общения Набор персонажей становится системой, обладающей мощным свойством объяснять наши решения в области
- 32. Персонаж – это не... Средне-статистическим пользователем Реальными людьми Сегментами целевого рынка Описаниями должностных обязанностей или ролями.
- 33. Описание должностных обязанностей или роли Описание должностных обязанностей или роли определяется теми задачами, которые должны делать
- 34. Описание должностных обязанностей или роли (2) 2 представителя телефонного центра поддержки пользователей: Джон имеет опыт работы,
- 35. Описание должностных обязанностей или роли (3) В программе обработки заказов, Клара (работник маленькой компании) совмещает в
- 36. Набор персонажей должен отвечать одной задаче проектирования Есть соблазн использовать один и тот же набор персонажей
- 37. Типы персонажей Персонажи делятся на три основных типа: Ключевые персонажи Персонажи второго плана Дополнительные персонажи
- 38. Ключевые персонажи В каждом наборе персонажей есть хотя бы один ключевой персонаж. Эта личность находится в
- 39. Персонажи второго плана Интересы персонажей второго плана в основном бывают удовлетворены, когда удовлетворены интересы ключевых персонажей,
- 40. Персонаж пользователя, а не покупателя Большинство персонажей должны представлять пользователей Иногда бывает полезным сделать персонаж покупателя,
- 41. Дополнительные персонажи Интересы дополнительных персонажей бывают удовлетворены, когда удовлетворены интересы ключевых персонажей и персонажей второго плана.
- 42. Примеры Примеры представлены в дополнительных материалах.
- 43. Обсуждение: Вопросы и Ответы Вы можете задать Ваши вопросы в кулуарах.
- 44. Список литературы Алан Купер Психбольница в руках пациентов или Почему высокие технологии сводят нас с ума
- 46. Скачать презентацию











































Байкальская нерпа живой символ Байкала
Презентация на тему Фразеологизмы (2 класс)
Как найти число, зная дробь
Украшение наличников
Требования ФГОС по развитию компетенций и вузовские электронные курсы. Что может заменить практикумы и интерактивные формы прове
Рекомендации для родителей
Кружок « Пресс-центр»
Президент Российской Федерации
Бизнес кейс-клуб
Риск-менеджмент. Лекция №3
Презентация на тему Документы и сведения, представляемые таможенным органам при прибытии на таможенную территорию
Гипертоническая болезнь и ее осложнения с позиции врача общей практики
Исследование статических ВАХ ПТ транзисторов. Лабораторная работа №13
Уке ку
Расчет оптимальных параметров использования материалов при ремонте учительской МОУ СОШ № 9 г.СердобскаГеометрия, 7 класс «Площа
Интернет заплахи
Хронометраж рабочего времени
Итоговая годовая аттестация обучающихся
ВКР: Разработка рекомендаций по совершенствованию организационной культуры на предприятии
Какие особенности языка повести Н. В. Гоголя “Тарас Бульба” привлекают внимание читателя при чтении
Инструментальное обследование
Правила оформления чертежей
«Резервы качественного улучшения УВП в детском доме на основе педагогической поддержки»
Презентация на тему: Наука и образование
ПРОЕКТНОЕ УПРАВЛЕНИЕ В НЕДРОПОЛЬЗОВАНИИ: РЕАЛЬНОСТЬ И ПЕРСПЕКТИВЫ
Творческий проект Толкушка
Этапы формирования культурологических учений. Тема 4
Презентация на тему: Процент. Три задачи на проценты.