Слайд 2Нужно усвоить:
МИЭМ, 17.10.2008
Правила классической мультипликации
Технологии мультипликации
Области применения мультипликации
![Нужно усвоить: МИЭМ, 17.10.2008 Правила классической мультипликации Технологии мультипликации Области применения мультипликации](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-1.jpg)
Слайд 3По назначению:
Художественная
Оформительская
Эффекты, подмена реальности
Визуализация процессов.
![По назначению: Художественная Оформительская Эффекты, подмена реальности Визуализация процессов.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-2.jpg)
Слайд 4По объемности
Двухмерная, 2.5-мерная и трехмерная
![По объемности Двухмерная, 2.5-мерная и трехмерная](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-3.jpg)
Слайд 5Тайминг и спейсинг
Скорость и величина смещения объектов анимированного фильма.
Лимитированная анимация –
![Тайминг и спейсинг Скорость и величина смещения объектов анимированного фильма. Лимитированная анимация](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-4.jpg)
применение простейших средств оживления, уменьшение промежуточных фаз.
Слайд 6Одушевление
Согласно первому закону Ньютона: тело стремится сохранить свое состояние и меняет его
![Одушевление Согласно первому закону Ньютона: тело стремится сохранить свое состояние и меняет](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-5.jpg)
под воздействием внешних сил.
Анимация должна учитывать свойства объекта.
Слайд 7Гиперболизация
Одушевление состоит из серии невесомых рисунков. Вес и силу они приобретают на
![Гиперболизация Одушевление состоит из серии невесомых рисунков. Вес и силу они приобретают](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-6.jpg)
экране лишь в том случае, если изображенное в них действие передано в гиперболизированном виде.
Рисованный фильм - это вид карикатуры. Натуральное движение выглядит в анимации вялым и безжизненным.
Слайд 8Причины и следствия
Аниматор должен понимать механизм естественного (реального) движения
![Причины и следствия Аниматор должен понимать механизм естественного (реального) движения](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-7.jpg)
Слайд 9Траектории полета
Тайминг — определение количества фаз и расстояния между ними на конкретном
![Траектории полета Тайминг — определение количества фаз и расстояния между ними на конкретном отрезке движения.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-8.jpg)
отрезке движения.
Слайд 10Одушевленные и неодушевленные
Одушевленный объект подчиняется тем же физическим законам, но помимо определяемой
![Одушевленные и неодушевленные Одушевленный объект подчиняется тем же физическим законам, но помимо](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-9.jpg)
этими законами траектории имеет собственное движение, волю.
Слайд 12Пространственное распределение фаз
А) Движение объекта с постепенным нарастанием скорости и последующим угасанием.
![Пространственное распределение фаз А) Движение объекта с постепенным нарастанием скорости и последующим](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-11.jpg)
В) Вращение круга, проецируемое на вертикальную прямую, дает гармонический переход из статики к движению и затем снова в статику.
Слайд 13Изображение быстрого движения
«Смазки» позволяют показать быстрое движение
![Изображение быстрого движения «Смазки» позволяют показать быстрое движение](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-12.jpg)
Слайд 15Остаточное движение, захлест
Одушевление инертных частей фигуры:
Действие самого персонажа.
Вес и
![Остаточное движение, захлест Одушевление инертных частей фигуры: Действие самого персонажа. Вес и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-14.jpg)
гибкость инертных частей.
Сопротивление воздуха.
Слайд 16Колебательное движение
Колебательное движение короткой (а) и длинной (b) пружины.
![Колебательное движение Колебательное движение короткой (а) и длинной (b) пружины.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-15.jpg)
Слайд 17Циклическое движение
Флаг на ветру. Крестами отмечены циклы волны.
![Циклическое движение Флаг на ветру. Крестами отмечены циклы волны.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-16.jpg)
Слайд 18Методы анимации
Послойный (иерархический) метод наиболее применим в компьютерном моделировании: работа ведется с
![Методы анимации Послойный (иерархический) метод наиболее применим в компьютерном моделировании: работа ведется](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-17.jpg)
частями скелета, от общего к частному.
Метод последовательных поз — отрисовка ключевых кадров, потом прорисовка промежуточных.
Метод сквозной анимации — последовательная отрисовка сцен.
Слайд 19Клонирование сцен
С появлением копировальной техники в 50х распространилось клонирование сцен. Иногда –
![Клонирование сцен С появлением копировальной техники в 50х распространилось клонирование сцен. Иногда – беспардонное.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-18.jpg)
беспардонное.
Слайд 20Альтернативные технологии
Кадр из фильма Александрова «Старик и море»
Масло по стеклу.
![Альтернативные технологии Кадр из фильма Александрова «Старик и море» Масло по стеклу.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/424470/slide-19.jpg)