Слайд 2Нужно усвоить:
МИЭМ, 17.10.2008
Правила классической мультипликации
Технологии мультипликации
Области применения мультипликации
Слайд 3По назначению:
Художественная
Оформительская
Эффекты, подмена реальности
Визуализация процессов.
Слайд 4По объемности
Двухмерная, 2.5-мерная и трехмерная
Слайд 5Тайминг и спейсинг
Скорость и величина смещения объектов анимированного фильма.
Лимитированная анимация –
применение простейших средств оживления, уменьшение промежуточных фаз.
Слайд 6Одушевление
Согласно первому закону Ньютона: тело стремится сохранить свое состояние и меняет его
под воздействием внешних сил.
Анимация должна учитывать свойства объекта.
Слайд 7Гиперболизация
Одушевление состоит из серии невесомых рисунков. Вес и силу они приобретают на
экране лишь в том случае, если изображенное в них действие передано в гиперболизированном виде.
Рисованный фильм - это вид карикатуры. Натуральное движение выглядит в анимации вялым и безжизненным.
Слайд 8Причины и следствия
Аниматор должен понимать механизм естественного (реального) движения
Слайд 9Траектории полета
Тайминг — определение количества фаз и расстояния между ними на конкретном
отрезке движения.
Слайд 10Одушевленные и неодушевленные
Одушевленный объект подчиняется тем же физическим законам, но помимо определяемой
этими законами траектории имеет собственное движение, волю.
Слайд 12Пространственное распределение фаз
А) Движение объекта с постепенным нарастанием скорости и последующим угасанием.
В) Вращение круга, проецируемое на вертикальную прямую, дает гармонический переход из статики к движению и затем снова в статику.
Слайд 13Изображение быстрого движения
«Смазки» позволяют показать быстрое движение
Слайд 15Остаточное движение, захлест
Одушевление инертных частей фигуры:
Действие самого персонажа.
Вес и
гибкость инертных частей.
Сопротивление воздуха.
Слайд 16Колебательное движение
Колебательное движение короткой (а) и длинной (b) пружины.
Слайд 17Циклическое движение
Флаг на ветру. Крестами отмечены циклы волны.
Слайд 18Методы анимации
Послойный (иерархический) метод наиболее применим в компьютерном моделировании: работа ведется с
частями скелета, от общего к частному.
Метод последовательных поз — отрисовка ключевых кадров, потом прорисовка промежуточных.
Метод сквозной анимации — последовательная отрисовка сцен.
Слайд 19Клонирование сцен
С появлением копировальной техники в 50х распространилось клонирование сцен. Иногда –
беспардонное.
Слайд 20Альтернативные технологии
Кадр из фильма Александрова «Старик и море»
Масло по стеклу.