начала следует задать нужное для модели число полигонов в Target Polygon Count. На этом слайдере все значения указываются в тысячах, то есть поставив слайдер на 5, после ретопологии вы получите модель размером около 5000 полигонов. Есть также несколько присетов ретопологии:
Активация кнопки Half позволит ретопологизировать модель, сократив количество имеющихся до ретопологии полигонов вдвое;
Same — ретопологизирует модель, оставив то же количество полигонов, что и до ретопологии;
Double — ретопологизирует модель, удваивая количество полигонов;
Adapt ( = Adaptive Density). Когда горит эта кнопка, ZRemesher приотизирует заданный Adaptive Size (читай о нем ниже) над Target Polygon Count. Если отключить эту настройку, ZRemesher при своих расчет будет в равной степени учитывать значения Adaptive Size и Target Polygon Count для создания финальной топологии. Другими словами, когда горит Adapt, ZRemesher пытается соблюсти заданное количество полигонов в Target Polygon Count только при условии, что ему не придется ухудшить качество топологии, заданное слайдером Adaptive Size. Если отключить кнопку Adapt, ZRemesher максимально приблизиться к Target Polygon Count, поступаясь качеством и имеющейся формой модели.
Adaptive Size разрешает ремешеру создавать не только квадратные полигоны. Этот слайдер также заставляет ZRemesher варьировать размер полигонов, основываясь на изгибах модели. Иными словами, при ретопологии предпочтение отдается формам и изгибам модели, нежели созданию полигонов одинакового размера и их равномерному распределению по поверхности модели. В местах с большей детализацией, скажем, на лице, вы получите более мелкие полигоны и их более густое скопление, чем на спине модели, например. Увеличение значения Adaptive Size позволит вам сохранить детали вашей модели как можно лучше за счет создания менее равномерной топологии. Если задать слишком низкий Target Polygon Count, алгоритм не сможет сохранить все детали меша.
Занятие третье.