Содержание
- 2. ПРОБЛЕМНЫЙ ВОПРОС Как влияет компьютер на психику человека, и как совместить здоровый образ жизни и работу
- 3. ЦЕЛЬ ПРОЕКТА: Выявление влияния компьютера на психику человека. ЗАДАЧИ ПРОЕКТА: Изучение и обобщение информационных ресурсов; анализ
- 4. АКТУАЛЬНОСТЬ ТЕМЫ В последние годы человечество столкнулось с глобальной компьютеризацией всех видов человеческой деятельности. Персональный компьютер
- 5. МЕТОДЫ Поиск информации о влиянии компьютера на психику человека. Опрос учащихся (анкетирование, тестирование)
- 6. Главным образом выражается в двух основных формах: интернет - зависимость (интернет - аддикция) чрезмерная увлеченность компьютерными
- 7. ТЕРМИН «ИНТЕРНЕТ – ЗАВИСИМОСТЬ» предложил доктор Айвен Голдберг в 1996 году для описания патологической, непреодолимой тяги
- 8. ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР Игровые аддикты испытывают устойчивую потребность в игре. Аддикты постоянно находятся в состоянии
- 9. ПСИХОЛОГИЯ ГЕЙМЕРА "Геймерами" называют людей, которые используют компьютер в большей степени только ради игр. Многочисленные исследования
- 10. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ПОДРОСТКИ? Условно всю совокупность игр можно разбить на несколько основных видов. Наиболее
- 11. Компьютерные игры, использующие технологию VR (виртуальная реальность), можно назначать детям с тяжелыми ожогами как дополнительное болеутоляющее
- 12. Федеральная посредническая служба Соединенных Штатов предлагает расширить стандартную обучающую программу младших классов специальным курсом, который поможет
- 13. СОЦИОЛОГИ СОСТАВИЛИ ПОРТРЕТ ТИПИЧНОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИНТЕРНЕТА Согласно опросу, проведенному в 14 странах мира, портрет типичного "обитателя"
- 14. ТЕСТ НА КОМПЬЮТЕРНУЮ ЗАВИСИМОСТЬ Изучая литературу, мы выяснили, что важное влияние на формирование определённых свойств личности
- 15. Мы думаем, что ребятам стоит задуматься... Хотя бы о том, сколько времени они проводят за компьютером.
- 17. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Проблема влияния компьютера на человека очень обширна и многогранна. Работа «Влияние компьютера на психику человека»
- 19. Скачать презентацию
Слайд 2ПРОБЛЕМНЫЙ ВОПРОС
Как влияет компьютер на психику человека, и как совместить здоровый образ
ПРОБЛЕМНЫЙ ВОПРОС
Как влияет компьютер на психику человека, и как совместить здоровый образ

Слайд 3ЦЕЛЬ ПРОЕКТА:
Выявление влияния компьютера на психику человека.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
Изучение и обобщение
ЦЕЛЬ ПРОЕКТА:
Выявление влияния компьютера на психику человека.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
Изучение и обобщение

анализ результатов теста и опроса учащихся школы;
определение предпочтений при выборе компьютерных игр.
Слайд 4АКТУАЛЬНОСТЬ ТЕМЫ
В последние годы человечество столкнулось с глобальной компьютеризацией всех видов человеческой
АКТУАЛЬНОСТЬ ТЕМЫ
В последние годы человечество столкнулось с глобальной компьютеризацией всех видов человеческой

ГИПОТЕЗА
Сейчас прожить без компьютера практически невозможно. Интернет, чаты, форумы - эти слова давно и прочно вошли в нашу жизнь. Но вместе с ними в нашу жизнь вошли и такие новые понятия как «Интернет-зависимость», «игромания». Увеличилось число людей, больных «типично компьютерными» болезнями - ухудшением зрения, искривлением позвоночника и другими неприятными заболеваниями. Но всё же компьютер приносит не одни беды, иногда он очень помогает, и мы хотим показать «обе стороны медали».
Слайд 5МЕТОДЫ
Поиск информации о влиянии компьютера на психику человека.
Опрос учащихся (анкетирование, тестирование)
МЕТОДЫ
Поиск информации о влиянии компьютера на психику человека.
Опрос учащихся (анкетирование, тестирование)

Слайд 6 Главным образом выражается в двух основных формах:
интернет - зависимость (интернет - аддикция)
Главным образом выражается в двух основных формах:
интернет - зависимость (интернет - аддикция)

чрезмерная увлеченность компьютерными играми.
Общими чертами компьютерной зависимости является характерный
ряд психологических и физических симптомов, тесно связанных между собой:
Психологические симптомы:
хорошее самочувствие или эйфория за компьютером;
невозможность остановиться;
увеличение количества времени, проводимого за компьютером;
пренебрежение семьей и друзьями;
ощущения пустоты, депрессии, раздражения не за компьютером;
ложь членам семьи о своей деятельности;
проблемы с работой или учебой.
Физические симптомы:
сухость в глазах;
головные боли по типу мигрени;
боли в спине;
нерегулярное питание, пропуск приемов пищи;
пренебрежение личной гигиеной;
расстройства сна, изменение режима сна.
ЗАВИСИМОСТЬ ОТ СОВРЕМЕННЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
Слайд 7 ТЕРМИН «ИНТЕРНЕТ – ЗАВИСИМОСТЬ»
предложил доктор Айвен Голдберг в 1996 году
ТЕРМИН «ИНТЕРНЕТ – ЗАВИСИМОСТЬ»
предложил доктор Айвен Голдберг в 1996 году

непреодолимой тяги к использованию Интернет. Он исходил из предположения
о том, что у человека может развиваться психологическая зависимость
не только от внешних факторов, но и от собственных действий и эмоций.
Впервые научный подход к изучению феномена «интернет-зависисости»
продемонстрировала Кимберли Янг в 1996 году, разместившая на одном из
сайтов интернета оригинальный тест для выявления интернет-зависимых лиц.
Согласно исследованиям Кимберли Янг опасными сигналами (предвестниками
интернет зависимости) являются:
навязчивое стремление постоянно проверять электронную почту;
предвкушение следующего сеанса он-лайн;
увеличение времени, проводимого он-лайн;
увеличение количества денег, расходуемых он-лайн.
Слайд 8ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Игровые аддикты испытывают устойчивую потребность в игре. Аддикты постоянно
ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Игровые аддикты испытывают устойчивую потребность в игре. Аддикты постоянно

Большинство аддиктов – люди, имеющие ряд семейных проблем, проблемы на работе, учебе. Поэтому для игрового аддикта реальный мир скучен, неинтересен и полон опасностей. Вследствие этого человек пытается жить в другом мире – виртуальном, где все дозволено, где он устанавливает правила игры. Логично предположить, что выход из виртуальной реальности болезненен для аддикта – он вновь сталкивается с ненавистной для него реальностью, что и вызывает снижение настроения и активности, ощущение ухудшения самочувствия.
Слайд 9 ПСИХОЛОГИЯ ГЕЙМЕРА
"Геймерами" называют людей, которые используют
компьютер в большей степени только
ПСИХОЛОГИЯ ГЕЙМЕРА
"Геймерами" называют людей, которые используют
компьютер в большей степени только

Многочисленные исследования показывают
геймеры крайне редко смотрят телевизор и почти не
читают газет и журналов. Аудитория геймеров
далеко не малочисленна. Ядро составляют люди в возрасте от 20 до 44 лет.Второй по численности группой геймеров является молодежь в возрасте от 10 до 19 лет.
Исследования показали, что 44% игроков имеют высшее
образование.
Слайд 10В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ПОДРОСТКИ?
Условно всю совокупность игр можно разбить на
В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ПОДРОСТКИ?
Условно всю совокупность игр можно разбить на

Вообще-то, игровых стилей намного больше, но 3D Action и Logic являются наиболее яркими и любимыми. Любой игровой стиль по-своему интересен и развивает определенное мышление игрока. Первоначальный смысл игр заключался в своеобразном отдыхе от монотонной будничной жизни. Но иногда этот отдых перерастает в психологическую зависимость от компьютера.
На научной конференции в Голландии, посвященной компьютерным играм, ученые отметили, что у геймеров наблюдается повышенная активность в тех же зонах мозга, что у наркоманов и алкоголиков.
Слайд 11 Компьютерные игры, использующие технологию VR (виртуальная реальность), можно назначать детям с тяжелыми
Компьютерные игры, использующие технологию VR (виртуальная реальность), можно назначать детям с тяжелыми

Семи обожженным в возрасте от 5 до 18 лет предлагалось играть в VR-игры во время длительной процедуры смены повязок. При этом дети, которым давались и традиционные обезболивающие, гораздо легче переносили перевязку. В качестве "игрового" обезболивания использовались закрепленные на голове два миниатюрных компьютерных экрана и специальный сенсор, который позволял детям двигаться внутри виртуального мира и отстреливать монстров.
Медики объясняют подобный эффект тем, что дети, переключаясь на переживания внутри игры, перестают концентрироваться на собственных болевых ощущениях. Исследователи считают, что можно подобрать игры, которые будут максимально эффективны в той или иной возрастной группе.
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, КАК БОЛЕУТОЛЯЮЩЕЕ СРЕДСТВО
Слайд 12Федеральная посредническая служба Соединенных Штатов предлагает расширить стандартную обучающую программу младших классов
Федеральная посредническая служба Соединенных Штатов предлагает расширить стандартную обучающую программу младших классов

Согласно статистике, собранной американскими аналитиками, каждый третий учащийся начальной школы жалуется на негативное отношение и издевательства со стороны сверстников.
В качестве основного элемента нового обучающего курса предлагается использовать компьютерную игру под названием «Хорошая школа, в которой действуют мирные законы». В этой игре с анимированными персонажами и "ожившими" предметами детям предлагается находить выходы из конфликтных ситуаций, выбирая один из четырех возможных вариантов развития событий. После того, как ребенок сделает свой выбор, ему демонстрируются последствия принятого решения.
В настоящее время игра Cool School: Where Peace Rules является экспериментальным проектом. Однако Федеральная посредническая служба США уже ищет частных инвесторов для того, чтобы распространить игру во всех школах страны.
РЕШАТЬ КОНФЛИКТЫ МИРНЫМ ПУТЕМ
Слайд 13СОЦИОЛОГИ СОСТАВИЛИ ПОРТРЕТ ТИПИЧНОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИНТЕРНЕТА
Согласно опросу, проведенному в 14 странах мира,
Согласно опросу, проведенному в 14 странах мира,

Подмечено также, что за компьютером больше проводят времени мужчины, чем женщины. Хотя и здесь есть свои исключения. Например, в Тайване представители обоих полов в почти равной степени проводят время в интернете (25% мужчин и 23,5% женщин).
Лидерство в сфере общения в интернете принадлежит Китаю. Именно китайцы больше всех обсуждают со своими коллегами в различных форумах и чатах политические темы, хобби или вопросы религии.
Слайд 14ТЕСТ НА КОМПЬЮТЕРНУЮ ЗАВИСИМОСТЬ
Изучая литературу, мы выяснили, что важное влияние на формирование
ТЕСТ НА КОМПЬЮТЕРНУЮ ЗАВИСИМОСТЬ
Изучая литературу, мы выяснили, что важное влияние на формирование

Для диагностики состояния играющего предлагается использовать компьютерный тест, содержащий 8 вопросов и возможные варианты ответов.
Тестирование из 69 человек показало, что 46 человек - заинтересованы игрой, 22 - увлечены, а 1- уже находится в стадии зависимости, на что необходимо обратить особое внимание.
Слайд 15 Мы думаем, что ребятам стоит задуматься... Хотя бы о том, сколько времени
Мы думаем, что ребятам стоит задуматься... Хотя бы о том, сколько времени

ОПРОС УЧАЩИХСЯ ШКОЛЫ (38 человек)
Слайд 17ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Проблема влияния компьютера на человека очень обширна и многогранна. Работа «Влияние
Проблема влияния компьютера на человека очень обширна и многогранна. Работа «Влияние

Изучая литературу, мы узнали, что кроме "сетемании", в последнее время во весь голос заявляет о себе и другая болезнь с подобными симптомами -«Игромания«. Особенно синдрому игромании подвержены дети и подростки. Они могут всерьез ассоциировать себя с виртуальными "дюками" и "думами" и болезненно переживать их неудачи. В мире жестоких игр очень трудно расти человеку с нормальной психикой, поэтому родителям нужно следить за тем, в какие игры играет их ребенок и о длительности их общения с компьютером.
В результате исследовательской работы выяснили, что Интернет стал величайшей иллюзией XXI века. Единственная проблема, связанная с ним - это трудности возвращения в реальный мир.
Работая над исследовательской работой, мы узнали, что компьютер может стать другом или заклятым врагом, может помочь в беде, а может добавить кучу проблем, может помочь найти единомышленников, а может привести к одиночеству.

Архитектура и живопись русского классицизма
О ВЛИЯНИИ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ НА ФИЗИКУ И БЕЗОПАСНОСТЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ РЕАКТОРОВ XIII ЕЖЕГОДНОЕ РОССИЙСКОЕ СОВЕЩАНИЕ «
Нанотехнологии - инвестиционный ресурс развития Удмуртской Республики
Правила санитарии, гигиены и безопасной работы
Система аварийного ввода бора (СБВБ) на АЭС
История эволюционных идей. Карл Линней
Формирование исполнительского мастерства в условиях образовательной среды в ДШИ
Документация как информационное обеспечение бухгалтерского учета
Современная научная космология.
Расписание дня школьника
Перспективы развития мультимодальных грузовых перевозок в Ульяновской области
Почему невозможно утонуть в грязевом вулкане?
Лекция 3Показатели энергосбережения и повышения энергетической эффективности
Образец бренда
Летняя оздоровительная кампания 2010год
Компания Xerographic Print Service основана в 1994 г.в Нидерландах. Производственные филиалы работают в странах ЕС и Китае.
Функциональное зонирование участка
Һөйләмдең баш һәм эйәрсән киҫәктәре
Презентация на тему Поздравление с Новым годом
УМК для начальной школы
Методическое объединение педагогов дополнительного образования и учителей художественно-эстетического цикла
ЭКОЛОГ - Профессия XXI века?
Система контроля безопасности СКБ Dog
Детальный Углеводородный Анализ продуктов первичной переработки нефти, продуктов риформинга, готовой продукции
Рекреационные ресурсы Луганщины
Filippovich_i_Bashkatova_1
12 Декабря - День Конституции Российской Федерации
Естественнонаучный турнир