Содержание
- 2. 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования
- 3. Методы и способы 1. Изучение информации по выбранному вопросу. 2. Изучение программы по 3D моделированию 3.
- 4. Установка программы
- 5. Установка программы
- 6. Установка программы
- 7. Установка программы
- 8. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ
- 9. СОЗДАЁМ ОБЪЕКТЫ
- 10. СОЗДАЁМ ОБЪЕКТЫ
- 11. СОЗДАЁМ ОБЪЕКТЫ
- 12. СОЗДАЁМ ОБЪЕКТЫ
- 13. СОЗДАЁМ ОБЪЕКТЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СИМУЛЯЦИИ ТКАНЕЙ
- 14. СОЗДАЁМ ОБЪЕКТЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СИМУЛЯЦИИ ТКАНЕЙ
- 15. СОЗДАЁМ СВЕТ И РАЗМЕЩАЕМ ОБЪЕКТЫ
- 16. НАКЛАДЫВАЕМ ТЕКСТУРЫ
- 17. ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
- 18. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Как пользоваться программой для 3D- моделирования Blender Как взаимодействовать с простейшими объектами С помощью этих
- 19. ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ https://www.blender.org/ - официальный сайт разработчиков https://docs.blender.org/ - официальный сайт с документацией https://www.youtube.com/watch?v=BWRNNXa-S3Y - видеоурок
- 21. Скачать презентацию