Слайд 2Этапы решения задачи с помощью ЭВМ

Слайд 3Главная задача программирования –
это снижение сложности.
Цель программирования –
описание процессов обработки

данных.
Данные (data) –
это представление фактов и идей в формализованном виде, пригодном для передачи и переработки в некоем процессе.
Информация (information) –
это смысл, который придается данным при их представлении.
Обработка данных (data processing) –
это выполнение систематической последовательности действий с данными.
Слайд 4Программирование и алгоритм
Программирование – это составление программ для вычислительной машины, описывающих алгоритм

решения определенных задач.
Другими словами – это создание алгоритма решения задачи и его представление в виде программы.
Задача определяется входными и выходными данными и связями между ними.
Алгоритм — это строгая и четкая конечная система правил, которая определяет последовательность действий над некоторыми объектами и после конечного числа шагов приводит к решению задачи.
Слайд 5Под действием понимается нечто, что имеет конечную продолжительность и приводит к желаемому

и совершенно определенному результату.
Каждое действие предполагает наличие некоторого объекта, над которым это действие совершается и по изменению состояния которого можно судить о результате действия.
Действие должно быть таким, чтобы его можно было описать с помощью некоторого языка. Это описание называется инструкцией.
Слайд 6 Программа – это инструкции, записанные таким образом, чтобы они были «понятны» вычислительной

машине.
Слайд 7Алгоритм –это описание процесса решения некоторой задачи.
Свойства алгоритма:
– дискретность, т.е. процесс решения

протекает в виде последовательности отдельных действий, следующих друг за другом;
– элементарность действий, т.е. каждое действие является настолько простым, что не вызывает сомнений и возможности неоднозначного толкования;
– детерминированность (определенность), т.е. каждое действие однозначно определено и после выполнения каждого действия однозначно определяется, какое действие надо выполнить следующим;
– конечность, т. е. алгоритм заканчивается после конечного числа действий (шагов);
– результативность, т. е. в момент прекращения работы алгоритма известно, что считать его результатом;
– массовость, т. е. алгоритм описывает некоторое множество процессов, применимых при различных входных данных.
Слайд 8Критерии качества алгоритма
правильность (алгоритм решает поставленную задачу);
прозрачность (простота, удобочитаемость алгоритма);
эффективность (быстродействие и

краткость).
Слайд 9Стандартные графические элементы

Слайд 10Блок-схема алгоритма Евклида
НОД m

Слайд 11Базовые алгоритмические структуры
Следование
Ветвление

Слайд 12Цикл с предусловием
Цикл с постусловием
Итерационный цикл
(со счетчиком)
