Содержание
- 2. Методы удаления невидимых линий и поверхностей При проецировании трехмерных объектов на картинную плоскость (экран) часто оказывается,
- 3. Классификация методов удаления невидимых линий и поверхностей Каркасное (wireframe) Сплошное (solid) В пространстве сцены На картинной
- 4. Лицевые и нелицевые грани Если грани являются границей тела (или нескольких тел), то для каждой из
- 5. Свойства (не)лицевых граней В случае, когда грани являются границей тела (или нескольких тел), то ни одна
- 6. Трассировка лучей При использовании метода трассировки лучей через каждый пиксел картинной плоскости выпускается луч (из положения
- 7. Метод буфера глубины Каждому пикселу картинной плоскости, кроме значения цвета, хранящемуся в буфере кадра, сопоставляется еще
- 8. Алгоритм художника Алгоритм художника (painter’s algorithm) явно сортирует все грани сцены в порядке их приближения к
- 9. Алгоритм художника: проблемы Не всегда грани возможно упорядочить Не всегда грани возможно сравнить по координате z
- 10. ё Упорядочивание граней Проведем через одну из граней плоскость и проверим, лежит ли другая грань целиком
- 11. Пять проверок в алгоритме художника 1. Накладываются ли x-габариты мн-ков? 2. Накладываются ли y-габариты мн-ков? 3.
- 12. Метод двоичного разбиения пространства (1/3) Пусть известно, что плоскость π разбивает все грани (объекты) сцены на
- 13. Метод двоичного разбиения пространства (2/3) A B C D C E1 E2 + - + -
- 14. Метод двоичного разбиения пространства (3/3) class BSPNode { Face *face; // Грань объекта BSPNode *positive; BSPNode
- 15. Лицевые и нелицевые грани в OpenGL void glFrontFace(GLenum type); type = {GL_CW|GL_CCW} void glCullFace(GLenum type); type
- 16. Z-буфер Необходимо создать z-буфер glutDisplayMode(GLUT_DEPTH|/*…*/); Перед рисованием сцены очистить z-буфер glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|/*…*/); Включить или выключить сравнение z
- 17. Уменьшение количества вершин 1 0 2 3 4 5 GL_TRIANGLE_FAN: 3n vs. 1+n, n>1 1 0
- 19. Скачать презентацию
















Yaşamak için zaman kalmıyor. Vincent Van Gogh
«Формы и методы работы с неблагополучными семьями»
Переходи на YOTA
Lebit
Художники и картины. 2 часть
Мотивация, как важный аспект в подготовке юных спортсменов, на примере спортивной игры футбол
Создаем зайца из бумаги
Дом-яйцо в Москве
Динамические модели управления запасами.
ИСПОЛНЕНИЕПРОГРАММЫ СОЦИАЛЬНО-ЭКОНОМИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ МЫТИЩИНСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА ЗА 2008 год
Мотивация курьеров
你好ЕГЭ
Российский университет дружбы народовАграрный факультетПодготовка кадров в системе проведения экспертизы в агростраховании (
Путь познания Мироздания Количество открытий в астрономии сделанных за последние 10 лет сопоставимо со всеми открытиями, сделанны
Необычный зоопарк
Презентация на тему Одежда (1 класс)
Когнитивная модель мотивации Х. Хекхаузена. Критика когнитивных моделей М.Ш. Магомед-Эминовым и И.А. Васильевым
Фонари на улицах города
Интегрированный урок (русский язык + риторика) 3 класс Учитель: Ельмакова Елена Константинована МОУ «Гимназия №6» г.Новочебоксарс
Усольская финифть (вологодские эмали)
Организация наставничества на государственной гражданской службе
Презентация на тему Философия Аристотеля. Теория познания и логика
Чем больше знает человек,тем он сильнее. М. Горький
Бегун-Украина Роман Боженко: «Контекстная интернет-реклама: эффективность, доступная всем»
THE FAMOUS WRITERS OF GREAT BRITAIN
Мир художественной культуры Возрождения
Атрибуты выборов
Загальна біологія