Содержание
- 2. Методы удаления невидимых линий и поверхностей При проецировании трехмерных объектов на картинную плоскость (экран) часто оказывается,
- 3. Классификация методов удаления невидимых линий и поверхностей Каркасное (wireframe) Сплошное (solid) В пространстве сцены На картинной
- 4. Лицевые и нелицевые грани Если грани являются границей тела (или нескольких тел), то для каждой из
- 5. Свойства (не)лицевых граней В случае, когда грани являются границей тела (или нескольких тел), то ни одна
- 6. Трассировка лучей При использовании метода трассировки лучей через каждый пиксел картинной плоскости выпускается луч (из положения
- 7. Метод буфера глубины Каждому пикселу картинной плоскости, кроме значения цвета, хранящемуся в буфере кадра, сопоставляется еще
- 8. Алгоритм художника Алгоритм художника (painter’s algorithm) явно сортирует все грани сцены в порядке их приближения к
- 9. Алгоритм художника: проблемы Не всегда грани возможно упорядочить Не всегда грани возможно сравнить по координате z
- 10. ё Упорядочивание граней Проведем через одну из граней плоскость и проверим, лежит ли другая грань целиком
- 11. Пять проверок в алгоритме художника 1. Накладываются ли x-габариты мн-ков? 2. Накладываются ли y-габариты мн-ков? 3.
- 12. Метод двоичного разбиения пространства (1/3) Пусть известно, что плоскость π разбивает все грани (объекты) сцены на
- 13. Метод двоичного разбиения пространства (2/3) A B C D C E1 E2 + - + -
- 14. Метод двоичного разбиения пространства (3/3) class BSPNode { Face *face; // Грань объекта BSPNode *positive; BSPNode
- 15. Лицевые и нелицевые грани в OpenGL void glFrontFace(GLenum type); type = {GL_CW|GL_CCW} void glCullFace(GLenum type); type
- 16. Z-буфер Необходимо создать z-буфер glutDisplayMode(GLUT_DEPTH|/*…*/); Перед рисованием сцены очистить z-буфер glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|/*…*/); Включить или выключить сравнение z
- 17. Уменьшение количества вершин 1 0 2 3 4 5 GL_TRIANGLE_FAN: 3n vs. 1+n, n>1 1 0
- 19. Скачать презентацию
















Авторитет государственной власти
История куклы Barbie
Подготовил ученик 8 «А» класса МОУ СОШ № 7 г.о.Новокуйбышевска Самарская область Шлыков Влад.
Презентация на тему Действие табака на организм человека
Презентация на тему Виды жилых помещений (5 класс)
Значения единицы допуска
Методические указания по Информатике
Российский цифровой форум. Цифровые сервисы для городов
Электронная торговля
Семь чудес света
Информационная Аналитическая Система массовой и индивидуальной оценки недвижимости на основе «Cloud Computing» - «Облачные вычисления»
Ekaterinburg`s fountains
Возможности выпускников кафедры изобразительного искусства и дизайна в современной культурной сфере
Зеленые водоросли
Пасхальный сувенир
b91c09cb9abc704a
Каникулы с пользой…
Федеральное агентство SmartCon-Perm
Сопутствующие учебные элементы и пособия «Источники питания сварочной дуги» 1.Сварочные работы выполняются на специально оборудо
Построение комплексного чертежа модели по ее аксонометрическому изображению
Архитектурное проектирование и анализ кода в Microsoft® Visual Studio® 2010
Причуды истории (психоактивные вещества)
Презентация на тему Построение правильных многоугольников циркулем и линейкой
Клиповое мышление, и как с ним бороться
Хозяйство Саратовской области
Презентация-визитка
Новая серия мебели для прихожей
Работа с командой