Содержание
- 2. Методы удаления невидимых линий и поверхностей При проецировании трехмерных объектов на картинную плоскость (экран) часто оказывается,
- 3. Классификация методов удаления невидимых линий и поверхностей Каркасное (wireframe) Сплошное (solid) В пространстве сцены На картинной
- 4. Лицевые и нелицевые грани Если грани являются границей тела (или нескольких тел), то для каждой из
- 5. Свойства (не)лицевых граней В случае, когда грани являются границей тела (или нескольких тел), то ни одна
- 6. Трассировка лучей При использовании метода трассировки лучей через каждый пиксел картинной плоскости выпускается луч (из положения
- 7. Метод буфера глубины Каждому пикселу картинной плоскости, кроме значения цвета, хранящемуся в буфере кадра, сопоставляется еще
- 8. Алгоритм художника Алгоритм художника (painter’s algorithm) явно сортирует все грани сцены в порядке их приближения к
- 9. Алгоритм художника: проблемы Не всегда грани возможно упорядочить Не всегда грани возможно сравнить по координате z
- 10. ё Упорядочивание граней Проведем через одну из граней плоскость и проверим, лежит ли другая грань целиком
- 11. Пять проверок в алгоритме художника 1. Накладываются ли x-габариты мн-ков? 2. Накладываются ли y-габариты мн-ков? 3.
- 12. Метод двоичного разбиения пространства (1/3) Пусть известно, что плоскость π разбивает все грани (объекты) сцены на
- 13. Метод двоичного разбиения пространства (2/3) A B C D C E1 E2 + - + -
- 14. Метод двоичного разбиения пространства (3/3) class BSPNode { Face *face; // Грань объекта BSPNode *positive; BSPNode
- 15. Лицевые и нелицевые грани в OpenGL void glFrontFace(GLenum type); type = {GL_CW|GL_CCW} void glCullFace(GLenum type); type
- 16. Z-буфер Необходимо создать z-буфер glutDisplayMode(GLUT_DEPTH|/*…*/); Перед рисованием сцены очистить z-буфер glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|/*…*/); Включить или выключить сравнение z
- 17. Уменьшение количества вершин 1 0 2 3 4 5 GL_TRIANGLE_FAN: 3n vs. 1+n, n>1 1 0
- 19. Скачать презентацию
















Мотивация и стимулирование персонала
Живопись, литература, архитектура в X- начале XIII в.
Роль игры в развитии познавательных психических процессов будущих школьников
Способы преобразования положения фигуры относительно плоскостей проекций
КОНКРЕТНОЕ СОЦИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ.
Кто хочет стать миллионером
Рост численности населения
Национальные интересы России (часть 1)
Жилые кластеры
БОЙ ЗА АРКТИКУ
А.С.Пушкин «Дубровский»
Шаблон РСД22
Презентация на тему: Плавление и отвердевание
Пераработка крови
С. Михалков – детям Басня «Ошибка»
Словарь в картинках
Организация АРМ инженера Help Desk ИТ - специалиста технической поддержки ОАО "Компании "Сухой" "НАЗ им. В.П. Чкалова"
Народное творчество Южной Кореи
Николай Алексеевич Заболоцкий БИОГРАФИЯ
Всемирное антидопинговое агентство (World Anti-Doping Agency, WADA)
Имя прилагательное.
Оформление тортов. Украшение тортов в домашних условиях
Социально-политический кризис в России в начале 20 века
Конкурс презентаций «Интерактивная мозаика»
ИМИДЖ УЧИТЕЛЯ как важнейшая составляющая образовательного процесса Заместитель директора по учебной работе ГУО «СОШ №4 г. Свет
Типы гиперссылок на примере материала информационного агентства Омскпресс
Развитие критического мышления для формирования мыслительной деятельности
Free Business Cards