Содержание
- 2. Всего курса — пройти этап препродакшена игр; подготовить всю необходимую проектную документацию для разработки вашего дипломного
- 3. Что будет на уроке? О функции и её форме — попытаемся разобраться, почему функция главнее её
- 4. О функции и её форме Всё, что нас окружает, имеет свою функцию, выраженную в форме. Игры
- 5. FORM FOLLOWS FUNCTION *форма определяется функцией Годы жизни — 1856-1924. Архитектор, «отец модернизма». Считается создателем небоскрёбов
- 6. Архитектурная и художественно- промышленная школа. Доктрина функционализма, идейный центр европейского функционализма. Препродакшн игрового проекта BAUHAUS
- 7. Всё, что создавалось в школе Баухаус, подчинялось одной центральной догме: форма всегда отражает и усиливает функцию.
- 8. Препродакшн игрового проекта
- 9. ЦЕЛЬ ФУНКЦИИ ФОРМА
- 10. Бензопила, когти, «мощный верх» Выше и больше чем обычные враги, мешок на голове, «особая кожа» Большие
- 11. ОПРЕДЕЛЯЕТ ЯВНО ОБОЗНАЧАЕТ Препродакшн игрового проекта
- 12. Для нас (гейм-дизайнеров) механика = функция. Эстетика = форма = чувственное восприятие Препродакшн игрового проекта
- 13. Типы игроков Какие типы игроков существуют? Какие опыты мы должны создавать для каждого из типов? Препродакшн
- 14. Препродакшн игрового проекта Кто ваш потенциальный игрок?
- 15. Препродакшн игрового проекта Таксономия Бартла
- 16. Доминировать над другими игроками — их главная цель. Радуются страданиям других игроков, унижение других подкрепляет их.
- 17. Мотивируются явными и чёткими целями – ачивки, лидерборды, «галочки» в чеклистах. Находятся в постоянном поиске признания.
- 18. Обожают «совершать открытия», обожают пасхалки. Лучшие друзья Achievers, ненавистны киллерам. Лор & мир. Explorers: Препродакшн игрового
- 19. Социализироваться и завести новые полезные знакомства — их главная цель. Создание комьюнити в игре и вне
- 20. 3D-модель Препродакшн игрового проекта
- 21. Препродакшн игрового проекта О мотивации Что такое мотивация, и как мотивировать игрока?
- 22. Явная, понятная цель Фановое испытание, соответствующее навыкам Значимая награда, подкрепляет и убеждает двигаться дальше Препродакшн игрового
- 23. ……..N 1 час 10 час 50 часов N часов ……..N Краткосрочные цели Долгосрочные цели Препродакшн игрового
- 24. Качество мотивации Внешняя мотивация Низшее качество. Люди, мотивированные извне, не будут ценить деятельность, к которой их
- 25. Наивысшее качество мотивации и наибольшая вовлечённость игрока достигается путём удовлетворения его психологических потребностей. Препродакшн игрового проекта
- 26. Теория самодетерминации Потребность в автономии Потребность в компетентности Потребность в «принадлежности» Препродакшн игрового проекта
- 27. Препродакшн игрового проекта
- 28. Внимание Произвольное – мы сознательно направляем наше внимание на объект, решаем проблему, принимаем решение. Непроизвольное –
- 29. Внимание Эстетика Красота Контраст История Нарратив Социальные взаимодействия Геймплей Системы Динамика Захват внимания Удержание внимания Препродакшн
- 30. Препродакшн игрового проекта О навыках Какие навыки игроков испытываются в играх?
- 31. Физические навыки Ментальные навыки Навыки социализации Категории навыков игрока Препродакшн игрового проекта
- 32. Физические навыки Измерение — контроль отклонения и уровня давления на инпуты Точность — аккуратность и точность
- 33. Ментальные навыки Концентрация — фокус внимания на определённых событиях Менеджмент — управление ограниченными ресурсами Память —
- 34. Навыки социализации Лидерство — принятие решений, которые повлияют на других Дипломатия — навык переговоров для получения
- 35. Протоперсона Kate 60% Socializer / 40% Achiever Поведение: Стремится к образованию групп по интересам В постоянном
- 36. Домашнее задание Расширить концепт вашего будущего дипломного проекта, дополнив его следующими определениями: протопортреты ваших будущих игроков,
- 37. Домашнее задание Функция — краеугольный камень ваших дизайнов! Форма — слуга ваших функции! Портрет вашего игрока
- 39. Скачать презентацию