Содержание
- 2. Всего курса — пройти этап препродакшена игр; подготовить всю необходимую проектную документацию для разработки вашего дипломного
- 3. Что будет на уроке? О функции и её форме — попытаемся разобраться, почему функция главнее её
- 4. О функции и её форме Всё, что нас окружает, имеет свою функцию, выраженную в форме. Игры
- 5. FORM FOLLOWS FUNCTION *форма определяется функцией Годы жизни — 1856-1924. Архитектор, «отец модернизма». Считается создателем небоскрёбов
- 6. Архитектурная и художественно- промышленная школа. Доктрина функционализма, идейный центр европейского функционализма. Препродакшн игрового проекта BAUHAUS
- 7. Всё, что создавалось в школе Баухаус, подчинялось одной центральной догме: форма всегда отражает и усиливает функцию.
- 8. Препродакшн игрового проекта
- 9. ЦЕЛЬ ФУНКЦИИ ФОРМА
- 10. Бензопила, когти, «мощный верх» Выше и больше чем обычные враги, мешок на голове, «особая кожа» Большие
- 11. ОПРЕДЕЛЯЕТ ЯВНО ОБОЗНАЧАЕТ Препродакшн игрового проекта
- 12. Для нас (гейм-дизайнеров) механика = функция. Эстетика = форма = чувственное восприятие Препродакшн игрового проекта
- 13. Типы игроков Какие типы игроков существуют? Какие опыты мы должны создавать для каждого из типов? Препродакшн
- 14. Препродакшн игрового проекта Кто ваш потенциальный игрок?
- 15. Препродакшн игрового проекта Таксономия Бартла
- 16. Доминировать над другими игроками — их главная цель. Радуются страданиям других игроков, унижение других подкрепляет их.
- 17. Мотивируются явными и чёткими целями – ачивки, лидерборды, «галочки» в чеклистах. Находятся в постоянном поиске признания.
- 18. Обожают «совершать открытия», обожают пасхалки. Лучшие друзья Achievers, ненавистны киллерам. Лор & мир. Explorers: Препродакшн игрового
- 19. Социализироваться и завести новые полезные знакомства — их главная цель. Создание комьюнити в игре и вне
- 20. 3D-модель Препродакшн игрового проекта
- 21. Препродакшн игрового проекта О мотивации Что такое мотивация, и как мотивировать игрока?
- 22. Явная, понятная цель Фановое испытание, соответствующее навыкам Значимая награда, подкрепляет и убеждает двигаться дальше Препродакшн игрового
- 23. ……..N 1 час 10 час 50 часов N часов ……..N Краткосрочные цели Долгосрочные цели Препродакшн игрового
- 24. Качество мотивации Внешняя мотивация Низшее качество. Люди, мотивированные извне, не будут ценить деятельность, к которой их
- 25. Наивысшее качество мотивации и наибольшая вовлечённость игрока достигается путём удовлетворения его психологических потребностей. Препродакшн игрового проекта
- 26. Теория самодетерминации Потребность в автономии Потребность в компетентности Потребность в «принадлежности» Препродакшн игрового проекта
- 27. Препродакшн игрового проекта
- 28. Внимание Произвольное – мы сознательно направляем наше внимание на объект, решаем проблему, принимаем решение. Непроизвольное –
- 29. Внимание Эстетика Красота Контраст История Нарратив Социальные взаимодействия Геймплей Системы Динамика Захват внимания Удержание внимания Препродакшн
- 30. Препродакшн игрового проекта О навыках Какие навыки игроков испытываются в играх?
- 31. Физические навыки Ментальные навыки Навыки социализации Категории навыков игрока Препродакшн игрового проекта
- 32. Физические навыки Измерение — контроль отклонения и уровня давления на инпуты Точность — аккуратность и точность
- 33. Ментальные навыки Концентрация — фокус внимания на определённых событиях Менеджмент — управление ограниченными ресурсами Память —
- 34. Навыки социализации Лидерство — принятие решений, которые повлияют на других Дипломатия — навык переговоров для получения
- 35. Протоперсона Kate 60% Socializer / 40% Achiever Поведение: Стремится к образованию групп по интересам В постоянном
- 36. Домашнее задание Расширить концепт вашего будущего дипломного проекта, дополнив его следующими определениями: протопортреты ваших будущих игроков,
- 37. Домашнее задание Функция — краеугольный камень ваших дизайнов! Форма — слуга ваших функции! Портрет вашего игрока
- 39. Скачать презентацию




































Организация и проведение детских праздников
Пресные водоёмы
Правила дорожного движения для велосипедистов и скутеристов
Тема: «Живая и неживая природа»
Презентация к уроку русского языка в 3 классе на тему: «Текст. Закрепление»
Проект ученика 5го класса Банщикова Николая по теме: «Искусство Древнего Египта»
Млекопитающие!
Метод математической индукции
Правила подготовки изделий под сварку
volejbol
Ход проведения сезонных сельскохозяйственных работ Удмуртской республике. Мониторинг цен
Учебный проект как средство активизации познавательной деятельности обучающихся
Шлицевые ножницы C 250-0 PLUS
Учащиеся Роженцовской средней школы
Домены общего назначения: все флаги в гости к нам!
Зощенко Михаил Михайлович Рассказы о Лёле и Миньке
Разработка и создание интернет – проектов, Объявления, Работа, Продвижение.
Работа классного руководителя по формированию социальной компетентности у младших слабовидящих школьников.
A.П.Чexoв - вpaч. Oтpaжeниe этoй тeмы в твopчecтвe пиcaтeля
Поняття сплавів
Билингвальный профориентационный проект. АтомГлосс. Тверь, МОУ СоШ №29
Моделирование. Графы
Tesla
Роль краеведения в воспитании патриотизма и гражданственности Учитель истории и обществознания Проскурякова Ф.А. - презентация
Методы управления рисками во внешнеэкономической деятельности
Желаю Вам… К 90-летию со дня рождения советского певца
Дошкольное воспитание в Китае
Несовершеннолетние и закон