Содержание
- 2. Содержание ::::::::::::: История создания ATi Характеристики видеокарт на базе чипов семейств RV5xx, RV4xx и RV3xx Архитектура
- 3. История создания или …как все начиналось Сейчас необходимость графических процессоров понятна всем, однако в 1985 году,
- 4. Первые месяцы ушли на борьбу с неизвестностью. ATI разработала графический процессор, но она была лишь маленькой
- 5. Серия RV3xx В эту серию входят видеокарты: X300, X550, X600 и их различные модификации-SE, HP, XT,PRO;
- 6. Серия RV4xx Входят видеокарты X700, X800, X850 Серия имеет от 8(X700) до16(X850) пиксельных и 6 вершинных
- 7. Серия RV5xx. Рассмотрим ее более подробно Входят видеокарты серии X1300,X1600,X1900 и X1950; Radeon X1300 является начальным
- 8. Архитектура R520/RV530/RV515 Архитектура вершинных процессоров В наличии восемь одинаковых вершинных процессоров), соответствующих требованиям SM 3.0 и
- 9. Архитектура пиксельной части (часть 1) в отличие от NVIDIA, текстурные модули вынесены за общий конвейер, и
- 10. Архитектура пиксельной части (часть 2) Ultra Threading Dispatch Processor управляет исполнением — одновременно в обработке находится
- 11. и может выполнить за такт над четырьмя пикселями пять операций, так же параллельно может происходить операция
- 12. Как видно, RV530 и RV515 построены по той же самой схеме. В RV515 остался только один
- 13. Архитектура чипа RV580 R580 является как бы работой над ошибками по отношению к R520. Это более
- 15. Скачать презентацию
Слайд 2Содержание :::::::::::::
История создания ATi
Характеристики видеокарт на базе чипов семейств RV5xx, RV4xx и
Содержание :::::::::::::
История создания ATi
Характеристики видеокарт на базе чипов семейств RV5xx, RV4xx и
Архитектура чипа RV5xx
Интерфейсы вывода
Слайд 3История создания или
…как все начиналось
Сейчас необходимость графических процессоров понятна всем,
История создания или
…как все начиналось
Сейчас необходимость графических процессоров понятна всем,
Слайд 4Первые месяцы ушли на борьбу с неизвестностью. ATI разработала графический процессор, но
Первые месяцы ушли на борьбу с неизвестностью. ATI разработала графический процессор, но
Слайд 5Серия RV3xx
В эту серию входят видеокарты: X300, X550, X600 и их различные
Серия RV3xx
В эту серию входят видеокарты: X300, X550, X600 и их различные
Основные характеристики: у всей серии по 4 пиксельных и 2 вершинных конвейера; поддержка шейдера 2.0 (DirectX 9.0 и OpenGL 2.0); 128 или 256 mb памяти;
Слайд 6Серия RV4xx
Входят видеокарты X700, X800, X850
Серия имеет от 8(X700) до16(X850) пиксельных
Серия RV4xx
Входят видеокарты X700, X800, X850
Серия имеет от 8(X700) до16(X850) пиксельных
Слайд 7Серия RV5xx.
Рассмотрим ее более подробно
Входят видеокарты серии X1300,X1600,X1900 и X1950;
Radeon X1300 является
Серия RV5xx.
Рассмотрим ее более подробно
Входят видеокарты серии X1300,X1600,X1900 и X1950;
Radeon X1300 является
Radeon X1600 основана на процессоре RV530. Конвейерная формула — 4x3 (4 текстурных блока и 12 пиксельных), 5 вершинных процессоров. Частота графического чипа— 500 МГц, в то время как память работает на частоте 390(780) МГц.Карта оснащается памятью типа GDDR3 объёмом от 128 MB до 512 MB и имеет шину памяти шириной 128 бит.
Radeon X1800 PROОснован на чипе R520, имеет 16 пиксельных и 8 вершинных конвейеров, работающих на частоте 625 МГц.Карта оснащается памятью типа GDDR3 объёмом 256 или 512 MB, работающей на частоте 750 (1500) МГц. Шина памяти имеет ширину 256 бит.
Radeon X1900 XT — high-end решение, основанное на процессоре R580. В отличие от своего прототипа R520, этот чип имеет более совершенную конвейерную формулу 16x3: 16 текстурных блоков, 16 блоков растеризации и 48 блоков пиксельных шейдеров. Вершинных процессоров 8. Частота процессора осталась неизменной по сравнению с X1800 XT и составляет 625 МГц.Карта оснащается памятью типа GDDR3 объёмом 512 MB, работающей на частоте 725 (1450) МГц и имеет шину памяти шириной 256 бит.
Слайд 8Архитектура R520/RV530/RV515
Архитектура вершинных процессоров
В наличии восемь одинаковых вершинных процессоров), соответствующих требованиям
Архитектура R520/RV530/RV515
Архитектура вершинных процессоров
В наличии восемь одинаковых вершинных процессоров), соответствующих требованиям
Слайд 9Архитектура пиксельной части (часть 1)
в отличие от NVIDIA, текстурные модули вынесены за
Архитектура пиксельной части (часть 1)
в отличие от NVIDIA, текстурные модули вынесены за
Слайд 10Архитектура пиксельной части (часть 2)
Ultra Threading Dispatch Processor управляет исполнением —
Архитектура пиксельной части (часть 2)
Ultra Threading Dispatch Processor управляет исполнением —
Слайд 11 и может выполнить за такт над четырьмя пикселями пять операций, так
и может выполнить за такт над четырьмя пикселями пять операций, так
пиксельные процессоры сгруппированы по 4 , то есть фактически мы имеем не 16 отдельных процессоров, а 4 процессора квадов, обрабатывающих за один такт 4 пикселя. Каждый такой процессор квадов состоит из следующего набора блоков:
Слайд 12 Как видно, RV530 и RV515 построены по той же самой схеме.
Как видно, RV530 и RV515 построены по той же самой схеме.
Логично предположить, что такая архитектура с разделенными текстурными и пиксельными блоками может очень хорошо масштабироваться :
Слайд 13Архитектура чипа RV580
R580 является как бы работой над ошибками по отношению к
Архитектура чипа RV580
R580 является как бы работой над ошибками по отношению к