Звуковой дизайн в shareware-играх

Содержание

Слайд 2

Вступление
Основные факторы, определяющие особенности разработки звукового дизайна для shareware-игр
Основные приёмы и технологии

Вступление Основные факторы, определяющие особенности разработки звукового дизайна для shareware-игр Основные приёмы
в звуковом дизайне shareware-игр
Форматы, рекомендуемые к использованию при разработке музыки и звука в shareware-играх
Основные ошибки, допускаемые разработчиками в звуковом дизайне shareware-игр

Слайд 3

Вступление
REALORE STUDIOS - разработка и издание игр
УЧАСТИЕ В ПРОЕКТАХ: Realore

Вступление REALORE STUDIOS - разработка и издание игр УЧАСТИЕ В ПРОЕКТАХ: Realore
Studios: Tiny Cars, Bubble Ice Age, Aqua Bubble, Abandoned Well, Aqua Bubble 2, Tiny Cars 2, Swap & Fall Ruber Music: Вовочка: 13-й Подвиг Геракла, Monsters’ House, Snowy, Galleon Screensaver Ранее: “Вангеры”, “СамоГонки”, “Ну, Погоди! Погоня”, “Ну, Погоди! Круглый Счёт”, Hired Team: Trial, “Космические Рейнджеры”, “HomePlanet”
GENESIS

Слайд 4

Основные факторы, определяющие особенности разработки звукового дизайна для shareware-игр

Меньший объём работы

Основные факторы, определяющие особенности разработки звукового дизайна для shareware-игр Меньший объём работы
Более сжатые сроки разработки
Большинство небольших игр – двумерные
Необходимость выдержать максимальное качество при минимальном объёме
“Особый фактор”

Слайд 5

Основные приёмы и технологии в звуковом дизайне shareware-игр

Музыкальный дизайн - общий подход - музыка

Основные приёмы и технологии в звуковом дизайне shareware-игр Музыкальный дизайн - общий
в логических и аркадных играх
Звуковые события и операции над ними - звуковой скрипт - операции над звуковыми событиями - параметры операций в скрипте

Слайд 6

Музыкальный дизайн

Общий подход - длительность и число композиций - музыка в меню - приёмы

Музыкальный дизайн Общий подход - длительность и число композиций - музыка в
сокращения длительности музыки и уменьшения её навязчивости - музыка для ключевых моментов игры - зацикливание

Слайд 7

Музыкальный дизайн

Логическая игра (Puzzle) - музыка для разных режимов игры - музыка для

Музыкальный дизайн Логическая игра (Puzzle) - музыка для разных режимов игры -
бонусных уровней - использование общего мелодического подхода в музыке к логическим играм

Слайд 8

Музыкальный дизайн

Аркадная игра (Arcade) - уровни и локации - музыка для “боссовых” уровней -

Музыкальный дизайн Аркадная игра (Arcade) - уровни и локации - музыка для
музыка для “паззловых” уровней

Слайд 9

Звуковые события и операции над ними

Звуковой скрипт [frog]
name=DATA\SOUND\frog.wav
volume=1
[engine]
name=DATA\SOUND\engine.ogg
loop=1
maxfrq=2.2
minfrq=1

Звуковые события и операции над ними Звуковой скрипт [frog] name=DATA\SOUND\frog.wav volume=1 [engine] name=DATA\SOUND\engine.ogg loop=1 maxfrq=2.2 minfrq=1

Слайд 10

Звуковые события и операции над ними

Операции над звуковыми событиями - громкость (статическая

Звуковые события и операции над ними Операции над звуковыми событиями - громкость
и динамическая, аддитивность громкостей)
- панорамирование (статическое и динамическое)
- динамическое изменение частоты
проигрываемого звука - случайные звуки

Слайд 11

Звуковые события и операции над ними

Параметры операций в скрипте
[terrain]
name=DATA\SOUND\terrain1.wav
name=DATA\SOUND\terrain2.wav
maxvol=1
minvol=0.7
panning=0.2
radius=400
[menu_click]
name=DATA\SOUND\click.wav
volume=0.8
panning=-0.4

Звуковые события и операции над ними Параметры операций в скрипте [terrain] name=DATA\SOUND\terrain1.wav

Слайд 12

Рекомендуемые форматы

Музыка - Модульные форматы (xm, mod и т.д.) - Vorbis OGG (ogg)

Рекомендуемые форматы Музыка - Модульные форматы (xm, mod и т.д.) - Vorbis
www.vorbis.com
Звук - Vorbis OGG (ogg) - Windows PCM (wav)

Слайд 13

нелинейность шкалы громкости
резкое смещение панорамы при перемещении актуального объекта по

нелинейность шкалы громкости резкое смещение панорамы при перемещении актуального объекта по стереобазе
стереобазе
отсутствие панорамирования
отсутствие скрипта звуковых событий
управление громкостью Windows
неравномерность общей звуковой картины

Основные ошибки, допускаемые разработчиками в звуковом дизайне shareware-игр

Имя файла: Звуковой-дизайн-в-shareware-играх.pptx
Количество просмотров: 218
Количество скачиваний: 0