Содержание
- 2. Пуск – программы – мышка Мия Запуск программы
- 3. Выбрать альбом. Для каждого режима выбрать свой определённый альбом
- 4. Выбрать режим.
- 5. Палитра Режима «Фантазёр»
- 6. Расширенные возможности Палитры Палитра открытого замка
- 7. Вращение фигуры Изменение размера Перемещение фигуры
- 8. Перемещение фигуры Навести указатель мыши на выделенный объект и, удерживая левую кнопку мыши, переместить в нужное
- 9. Изменение размера Навести указатель мыши на черные квадратики, расположенные с двух сторон объекты. дождаться когда указатель
- 10. Вращение фигуры Навести указатель мыши на черный квадратик, расположенный в центре объекта. дождаться когда указатель поменяет
- 11. Ограниченные возможности Палитры Палитра закрытого замка
- 12. Ограничение изменения размера объекта. Чтобы снять выделение с объекта необходимо щелкнуть на белом листе
- 15. Скачать презентацию












Отчет о проделанной работе
Grid
Тренды instagram в развитии личного пространства
1C:CRM Модуль для 1С:ERP и 1С:КА2 обзор решения
informacii_i_informacionnye_processy
Летний практикум. Онлайн медиа-волонтёр-2020
Яндекс.Погода расскажет об уровне аллергической опасности
Алгоритм и его свойства. Исполнители алгоритмов
Линейное программирование
Продакт-менеджер (с 0 до PRO) 120 уроков с практикой
Позиционные системы счисления. 14 (повышенный уровень, время – 5 мин). Часть 2. Задания типа Степени
Email letter
Цікаві випробування. Підсумковий урок на тему Клавіатура
Решение задач
Табличные информационные модели
Полезные приемы web-дизайна
Знакомство с HTML, CSS
Циклы. Вопросы и задания
Архивация и разархивация файлов
Кибернетические системы
Знакомство с системой. Моноблок (POS-компьютер)
Кодирование в системах связи. Тема 3
Работа в Photoshop. Из фото в гравюру. Задание 2
Итоговая презентация по информатике за 5 класс
Frozen активации. AR маска
Преимущества перехода на ЮЗЭДО
Реализация на жесткой и программируемой логике
Особенности программирования в различных командных интерфейсах