Содержание
- 2. Пуск – программы – мышка Мия Запуск программы
- 3. Выбрать альбом. Для каждого режима выбрать свой определённый альбом
- 4. Выбрать режим.
- 5. Палитра Режима «Фантазёр»
- 6. Расширенные возможности Палитры Палитра открытого замка
- 7. Вращение фигуры Изменение размера Перемещение фигуры
- 8. Перемещение фигуры Навести указатель мыши на выделенный объект и, удерживая левую кнопку мыши, переместить в нужное
- 9. Изменение размера Навести указатель мыши на черные квадратики, расположенные с двух сторон объекты. дождаться когда указатель
- 10. Вращение фигуры Навести указатель мыши на черный квадратик, расположенный в центре объекта. дождаться когда указатель поменяет
- 11. Ограниченные возможности Палитры Палитра закрытого замка
- 12. Ограничение изменения размера объекта. Чтобы снять выделение с объекта необходимо щелкнуть на белом листе
- 15. Скачать презентацию












Образовательные материалы МЭШ на уроках информатики
Информация вокруг нас
Осторожно, вирусы!
Кенгуру 2020. Математика для всех
Единицы измерения количества информации
Кодирование звуковой информации. Представление информации в компьютере
Технологии программирования
Интернет-безопасность
Элементы приложения. Mainwindow, Mainwidget
Компьютерная помощница - мышь Урок 3. 5 класс
Алгоритм Диффи - Хелмана
7-1-2
Графические информационные модели моделирование и формализация. Ключевые слова
Алгоритм. Лекция 6. Часть 2
Libre Office
Решение задач. Информация и информационные процессы
Использование сети Интернет населением за последние годы
Презентация на тему Блок схемы
Структура HTML документа. Представление текста в HTML документе
Отчет
Основные теоретические вопросы проектирования ПОР. Шум квантования
Введение в Git
Электронная почта
Теоретические основы проектирования и реализации Web-сайтов
История понятия моделирование
Синий экран
Алгоритмы, использующие линейные связанные списки. Тема 7
Системы объектов