Основы С++

Содержание

Слайд 2

1: //Тривиальная программа C++, которая выводит строку приветствия
2:
3: #include
4: using namespace

1: //Тривиальная программа C++, которая выводит строку приветствия 2: 3: #include 4:
std;
5: int main ()
6: {
7: cout << "Hello Programmer!";
8: return 0;
9:}

Слайд 3

C++ использует символы // для комментария, который продолжается до конца строки. C++

C++ использует символы // для комментария, который продолжается до конца строки. C++
поддерживает комментарии языка С, которые начинаются с символов /* и заканчиваются символами */. Строка 1 содержит комментарий, который кратко описывает программу.
Комментариями называются пояснения, помещаемые в тексте программы для того, чтобы объяснить или описать некоторые ее части.
Транслятор игнорирует комментарии, но программист использует их, чтобы знать, что делает программа, особенно если она не использовалась длительное время, и о ее особенностях забыли.

Слайд 4

Программа C++ не имеет никаких зарезервированных ключевых слов, которые обозначают ее конец.

Программа C++ не имеет никаких зарезервированных ключевых слов, которые обозначают ее конец.
C++ использует довольно простую схему организации программы. Эта схема поддерживает два уровня кода: глобальный и уровень функций.
Кроме того, функция main, определяемая со строки 5, играет очень специфическую роль, потому что выполнение программы C++ всегда начинается с этой функции.
Следовательно, в программе может быть только одна функция main. Вы можете располагать функцию main в любом месте программы.

Слайд 5

Строки и символы C++ заключаются соответственно в двойные и одиночные кавычки. Таким

Строки и символы C++ заключаются соответственно в двойные и одиночные кавычки. Таким
образом, 'А' является одиночным символом, в то время как "А" — строка, состоящая всего из одного символа.
Смешивание в C++ односимвольных строк и символов запрещено.
Строки могут содержать любое число символов, в том числе ни одного. Строка, не имеющая символов, называется пустой строкой.

Слайд 6

C++ определяет операторные блоки, ограниченные символами { и }. См. строки с

C++ определяет операторные блоки, ограниченные символами { и }. См. строки с
6-ой по 9-ю соответственно.
Каждый оператор в программе C++ должен заканчиваться точкой с запятой (;).

Слайд 7

Программы на C++ содержат директиву препроцессора #include.
Пример этому можно найти в

Программы на C++ содержат директиву препроцессора #include. Пример этому можно найти в
строке 3, в которой компилятору C++ дается указание включить файл заголовка IOSTREAM в текст программы.
IOSTREAM обеспечивает операции, которые поддерживают базовый потоковый ввод и вывод.
C++ не имеет встроенных операций ввода/вывода.
Вместо этого язык полагается на библиотеки, специализирующиеся в различных типах ввода/вывода.

Слайд 8

Программы на C++ содержат директиву препроцессора #include.
Пример этому можно найти в

Программы на C++ содержат директиву препроцессора #include. Пример этому можно найти в
строке 3, в которой компилятору C++ дается указание включить файл заголовка IOSTREAM в текст программы.
IOSTREAM обеспечивает операции, которые поддерживают базовый потоковый ввод и вывод.
C++ не имеет встроенных операций ввода/вывода.
Вместо этого язык полагается на библиотеки, специализирующиеся в различных типах ввода/вывода.

Слайд 9

Программа выводит строку "Hello Programmer!" в стандартный поток вывода cout, который является

Программа выводит строку "Hello Programmer!" в стандартный поток вывода cout, который является
окном MSDOS. При этом программа использует операцию вывода <<, направляющую выводимую строку в выходной поток.
Функция main должна возвращать значение, которое отражает состояние программы C++. Возвращаемое значения 0 сообщает операционной системе о том, что программа завершилась без ошибок.

Слайд 10

Предопределенные типы данных в C++
Для представления логических значений, целых чисел, символов, чисел

Предопределенные типы данных в C++ Для представления логических значений, целых чисел, символов,
с плавающей точкой обычной точности, чисел с плавающей точкой двойной точности и незначимых данных C++ предлагает соответственно типы данных bool, int, char, float, double и void.
В языке C++ тип void для возвращаемого функцией значения используется для указания на то, что функция не вырабатывает значимого результата, то есть функция действует как процедура.
В языке C++ гибкость в отношении типов данных увеличивается благодаря возможности применения модификаторов типов данных. Модификаторами типа являются: signed, unsigned, short и long.

Слайд 11

Правила именования идентификаторов:
Первый символ должен быть буквой или подчеркиванием ( _

Правила именования идентификаторов: Первый символ должен быть буквой или подчеркиванием ( _
).
Последующие символы могут быть буквами, цифрами или подчеркиваниями.
Максимальная длина идентификатора составляет по умолчанию 32 символа (это может быть изменено в опциях компилятора).
В идентификаторах C++ имеет значение регистр букв. Таким образом, имена rate, RATE и Rate относятся к трем различным идентификаторам.
Идентификаторами не могут быть зарезервированные слова, например, int, double или static.

Слайд 12

примеры допустимых идентификаторов:
X
х
aString
DAYS_IN_WEEK
BinNumber0
bin_number_0
bin0Number2
_length
некоторые из недопустимых:
123aNumber
const
NoSpaces Allowed
NorAre*Most+Symbols

примеры допустимых идентификаторов: X х aString DAYS_IN_WEEK BinNumber0 bin_number_0 bin0Number2 _length некоторые

Слайд 13

Директива #include
Программа C++ содержит директиву #inсlude. Эта директива предписывает компилятору включить в

Директива #include Программа C++ содержит директиву #inсlude. Эта директива предписывает компилятору включить
программу текст указанного файла, так, как если бы вы са-ми набрали этот текст.
Таким образом, директива #include является лучшей альтернативой, чем вырезка текста из одного файла и вставка его в другой файл. Можно создать заголовочный файл, включающий в себя общий код, и затем просто включать его во все программы, где это требуется.

Слайд 14

Директива #include
Общий синтаксис для директивы #include
#include <имя_файла>
#include "имя_файла«
Формы директивы #include различаются способом

Директива #include Общий синтаксис для директивы #include #include #include "имя_файла« Формы директивы
поиска указанного файла.
Первая форма ищет файл в специальном каталоге для включаемых файлов.
Вторая форма расширяет диапазон поиска, проводя поиск в текущем каталоге перед поиском в каталоге включаемых файлов.

Слайд 15

Директива #define
С помощью директивы #define создаются макроопределения (макросы). Наиболее распространенным из них

Директива #define С помощью директивы #define создаются макроопределения (макросы). Наиболее распространенным из
является простой макрос подстановки: вы предписываете препроцессору заменять каждое вхождение определенного текстового шаблона на другой текстовый шаблон.
Общий синтаксис для директивы # define
#define имя_константы значение_константы
Примеры:
#define ASCII_A 65
#define DAYS_IN_WEEK 7

Слайд 16

Объявление переменных
Общий синтаксис для объявления переменных
тип имяПеременной;
тип имяПеременной = начальноеЗначение;
тип перем1 [=

Объявление переменных Общий синтаксис для объявления переменных тип имяПеременной; тип имяПеременной =
нач_знач1], перем2 [= нач_знач2];
Примеры
int j ;
double z = 32.314;
long fileSize, diskSize, totalFileSize = 0;

Слайд 17

Арифметические операции языка C++

Арифметические операции языка C++

Слайд 18

Операции инкремента и декремента (изменения на 1)
Язык C++ поддерживает специальные операции инкремента

Операции инкремента и декремента (изменения на 1) Язык C++ поддерживает специальные операции
(увеличения на 1) и декремента (уменьшения на 1).
Операции инкремента (++) и декремента (--) дают вам возможность соответственно увеличивать или уменьшать на 1 хранимое в переменной значение.
Примеры
lineNumver++;
++index;

Слайд 19

Арифметические операции присваивания

Арифметические операции присваивания

Слайд 20

Приведение типа
Одной из обязанностей компилятора является автоматическое преобразование значения из одного типа

Приведение типа Одной из обязанностей компилятора является автоматическое преобразование значения из одного
данных в другой, совместимый с ним.
Приведение типа является свойством языка, которое дает вам возможность явно определять, каким образом некоторое значение будет преобразовано из первоначального типа данных в совместимый с ним тип.
Таким образом, приведение типа дает компилятору указание, чтобы он выполнял именно то преобразование, которое желаете вы, а не то, которое он считает необходимым.

Слайд 21

Приведение типа
Язык C++ поддерживает следующие формы приведения типа:
приведение_к_типу(выражение)
и
(приведение_к_типу) выражение
Примеры
int i

Приведение типа Язык C++ поддерживает следующие формы приведения типа: приведение_к_типу(выражение) и (приведение_к_типу)
= 2; float a, b;
а = float(i);
b = (float)i;
Имя файла: Основы-С++.pptx
Количество просмотров: 47
Количество скачиваний: 0