Содержание
- 2. Задачи Вызвать у читателя интерес к аниме и манге 01 Развеять некоторые иллюзии сложившиеся вокруг аниме
- 3. провести анкетирование среди обучающихся 10-11 классов и узнать, знают ли они о стиле аниме и манге
- 4. История аниме ⋮
- 5. Самая старейшая из известных сохранившихся японских анимаций —KatsudoShashin длится всего 3 секунды. ⋮
- 6. Первой работой Тэдзуки стала манга «Shintakarajima» Осаму Тэдзука заложил основы того, что позднее преобразовалось в современные
- 7. Жанр рассчитанные на юношей от 12 до 18 лет. сёнэн сёдзё кодомо Жанр рассчитанные на детей
- 8. Хаяо Миядзаки «Унесенные призраками» стали первым и единственным анимационным фильмом, получившим премию Берлинского кинофестиваля, как «Лучший
- 9. История Манги ⋮
- 10. Корейское происхождение Origin of Korea 한국의 기원 Японское происхождение Japanese origin 日本の起源 Китайское происхождение Chinese origin
- 11. ⋮
- 12. Манхва ⋮
- 13. Маньхуа ⋮
- 14. К какой социальной категории вы относитесь? Студент Работающий человек Школьник Мировой опрос: 51% 27% 22% ⋮
- 15. Смотрите ли вы аниме? Раньше смотрел Нет Аниме для недалеких Да Мировой опрос: 91% 3% 4%
- 16. Считаете ли вы что аниме негативно влияет на вашу жизнь? Немного Нет Да Мировой опрос: 83%
- 17. Считаете ли вы, что аниме сделало вашу жизнь лучше? Нет Да Мировой опрос: 83% 17% ⋮
- 18. Результаты анкетирования среди 10 – 11 классов ⋮ Нет Да 66.7 33.3 Смотрите ли вы аниме?
- 19. Результаты анкетирования среди 10 – 11 классов ⋮ Нет Да 55.6 44.4 Считаете ли вы, что
- 20. Результаты анкетирования среди 10 – 11 классов ⋮ Считаете ли вы что аниме негативно влияет на
- 21. РЕКОМЕНДОВАННО ДЛЯ ПРОСМОТРА 1. Город в котором меня нет. 2. Унесённые призраками. 3. Доктор Стоун. 4.
- 22. Этап работы ⋮
- 23. ⋮ Итог работы
- 24. Наши работы ⋮
- 25. Наши работы: Title in here Fusce tincidunt eget ligula Vitae hendrerit. Phasellus id ligula ut enim
- 26. Наши работы ⋮
- 27. Наши работы: ⋮
- 29. Скачать презентацию


























Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Компьютерные технологии в геологии
Практическая работа Работа с растровой графикой
Автоматизированные системы обработки информации
Обучение по Битрикс. Департамент продаж 2
Летний практикум. Онлайн медиа-волонтёр-2020
Prezentatsia_Excel
Ивент по Batman: miniature game
Сайты, на которых размещаются темы итогового сочинения
Создание текстовой информации
История развития вычислительной техники
Безопасность в интернете. Microsoft
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Каталог вопросов
Принципы построения и функционирования компьютерных сетей. Службы сети Интернет, коммерция и право
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Объектно-ориентированное проектирование ИС
Программное обеспечение компьютера
Искусственные и естественные источники информации
Решение для автоматизации выездного обслуживания
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Stories – витрина для бизнеса
Свобода печати: опыт Норвегии
Компьютерные энциклопедии и справочники