Содержание
- 3. Какие бывают баги Баг (bug) – это отклонение фактического результата (actual result) от ожидаемого результата (expected
- 4. Bug report Отчёт о дефекте (bug report) – документ, описывающий и приоритизирующий обнаруженный дефект, а также
- 5. Логика построения отчета о дефекте Что сделали (шаги воспроизведения); Что получили (фактический результат); Что ожидали получить
- 6. Целевая аудитория дефектов Project Manager: Для возможности быстрого принятия решений о срочности исправления проблемы; Для установки
- 7. Целевая аудитория дефектов QA Team: Возможность легко воспроизвести баг тестировщиком с любым опытом на проекте Понять,
- 8. Жизненный цикл бага
- 9. Жизненный цикл бага
- 10. Жизненный цикл бага Обнаружен (submitted) – дефект обнаружен и занесён в систему управления жизненным циклом дефектов.
- 12. Атрибуты бага Название (title) - должно в предельно лаконичной форме давать исчерпывающий ответ на вопросы «Что
- 13. Атрибуты бага Фактический результат (actual result) - поведение системы, наблюдаемое в процессе тестирования. Ожидаемый результат (expected
- 14. Атрибуты бага Серьезность (Severity) - это атрибут, характеризующий влияние дефекта на работоспособность приложения. Приоритет (Priority) -
- 15. Severity Blocker Блокирующая ошибка, приводящая приложение в нерабочее состояние, в результате которого дальнейшая работа с тестируемой
- 16. Severity Major Значительная ошибка, часть основной бизнес логики работает некорректно. Ошибка не критична или есть возможность
- 17. Priority High Ошибка должна быть исправлена как можно быстрее, т.к. ее наличие является критической для проекта.
- 18. Показывает как баг влияет на продукт Касается функциональности или стандартов Статический атрибут, как правило не изменный
- 19. Set Severity and Priority (пример 1) Неправильное лого на презентационном слайде компании: High Priority – Low
- 20. Set Severity and Priority (пример 2) High Priority – High Severity Bug
- 21. Set Severity and Priority (пример 3) Low Priority – Low Severity Bug
- 22. Set Severity and Priority (пример 4) Предположим, что в приложении для банка есть возможность создавать отчет
- 23. Структура бага High Ошибка должна быть исправлена как можно быстрее, т.к. ее наличие является критической для
- 24. Как написать эффективный баг Заголовок должен отвечать на 3 вопроса WWW и быть кратким: Where: где
- 25. Как написать эффективный баг 3. “НЕТ” - литературному стилю, “ДА” - четким формулировкам 4. Рекомендации для
- 26. Как написать эффективный баг 6. Attachment: Screenshots or video Выделение цветом места ошибки Указание стрелками на
- 27. Группировка дефектов Принадлежность к одной форме (GUI дефекты) Группировка по модулям (страницам, полям) Функциональные и нефункциональные
- 28. Пример скриншота дефекта
- 29. Пример описания UI дефекта
- 30. Пример описания функционального бага
- 31. Скриншот для функционального бага
- 32. Bug tracking systems JIRA https://www.atlassian.com/software/jira Pivotal Tracker https://www.pivotaltracker.com/ Trello https://trello.com/ Team Foundation Server https://www.visualstudio.com/ru/tfs/ IBM Rational
- 34. Скачать презентацию































Технологии создания интерактивных тренажеров в программе PowerPoint
Классы в объектно - ориентированном программировании
Создание компьютерной игры в среде Unity
Исполнитель Робот. Урок 03
Лабораторный практикум по электронным таблицам OpenOffice.org Calc
Процедура приведения выражений естественного языка к логической форме
Моделирование как метод познания. Моделирование и формализация
Аналіз моделі лісостану з континуальною розмірною структурою на основі рівнянь фон Форстера
Расширенный поиск в НКРЯ
Информационно-технологическое обеспечение курса Администрирование домашней компьютерной сети Детского университета МПГУ
Аппаратная реализация компьютера и периферийные устройства
Microsoft office
Что такое искусственный интеллект
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Поняття бази даних
Презентация на тему Двоичное кодирование графической информации
Молодь і комп’ютер
Понятие Операционная система
Модели и задачи Data Mining
SQL-запросы
Антипаттерны
IP-адресация
Ақпараттық технологиялардың өмірлік циклі
За 7 печатями. Игра. 10-11 класс
Сетевые технологии
Техника безопасности в кабинете информатики
Привилегированный режим
Организация ветвлений на Паскале