Содержание
- 2. Зміст Вступ Вступ до SLAM SLAM в доповненій реальності Проблеми в доповненій реальності Пропозиції покращення розробки
- 3. Вступ Доповнена реальність (в перекладі з англійської augmented reality або AR) – це доповнення фізичного світу
- 4. Вступ до SLAM SLAM (simultaneous localization and mapping – одночасна локалізація і картографування) – це алгоритмічні
- 5. EKF SLAM; FastSLAM 1.0; FastSLAM 2.0; L-SLAM; Graph SLAM; DP-SLAM; Parallel Tracking and Maping (PTAM); Occupancy
- 6. SLAM в доповненій реальності Плагін ARKit; Плагін ARCore; Плагін Wikitude; Плагін Kudan; Плагін Vuforia 7; Плагін
- 7. Плагін ARKit
- 8. Плагін ARKit
- 9. Плагін ARCore
- 10. Плагін Wikitude
- 11. Плагін Kudan
- 12. Середовище Facebook AR
- 13. Плагін Vuforia 7
- 14. Плагін AR Foundation
- 15. Проект Tango
- 16. Проблеми в доповненій реальності Обмеженість в доступі для користувачів. Швидке розряджання пристроїв. Проблеми взаємодії користувачів з
- 17. Пропозиції покращення розробки додатків доповненої реальності Додати стандартну інструкцію користувача до плагінів, яка б показувалась на
- 18. Висновки Найпопулярніший плагін – ARKit. Найзручніший плагін – AR Foundation Основні проблеми: апаратне забезпечення та нерозвиненість
- 20. Скачать презентацию

















Стандартные функции ввода-вывода
Короткі історичні відомості (від абака до нетбука ). 2 клас
Графические редакторы: назначение и основные возможности
Themify Yuntsevich
ДП
Отчет за сентябрь @aramake.ru
Разработке дизайна
IDEF (I-CAM DEFinition или Integrated DEFinition) — методологии семейства ICAM
Культура электронного общения
Рекомендации по действиям при взломе аккаунта и созданию
Разработка аппаратно-программной системы для изменения цвета светодиодной ткани
Системы программирования
Компьютерная графика
ОП БД Лекция_4-5
Обработка потока данных. Цикл с параметром
Вылечи компьютер
Объектно-ориентированный анализ и программирование
Организация информации
Atlantis Word Processor
Моя информационная культура
Определение каналов сбыта
Логические операции. Таблица истинности для С++
Мини-исследоваение. Язык современных коммуникаций
Kodirovanie_zvuka
Кто считает время в Arduino. Pro 1.0 delay() vs. millis(). lesson 12
Табличная структура WEB-страницы
История развития интернета
Користувальницькі об'єкти. Лекция 31