- Главная
- Информатика
- Электронно-вычислительный этап. Виртуальная экскурсия. Часть 2

Содержание
- 2. 1942г. АВС(Atanasoff-Berry Computer). Профессор Атанас Джон Винсент и его аспирантом Клиффордом Эдвардом Берри создали машину ABC
- 3. ЭЛЕКТРОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП 1943 го, в США на одном из предприятий фирмы IBM Говард Эйкен создал более
- 4. В 1946 была построена первая электронная вычислительная машина ENIAC. Создатели: Джон Моушли и Дж. Преспер Экерт.
- 6. Скачать презентацию
Слайд 21942г. АВС(Atanasoff-Berry Computer).
Профессор Атанас Джон Винсент и его аспирантом Клиффордом Эдвардом
1942г. АВС(Atanasoff-Berry Computer).
Профессор Атанас Джон Винсент и его аспирантом Клиффордом Эдвардом

Берри создали машину ABC
1943г. COLOSSUS-1
Первым электронным компьютером стал английский COLOSSUS-1, использующийся для расшифровки секретного кода, который применяла Германия для передачи сообщений особой важности.
ЭЛЕКТРОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП
Слайд 3ЭЛЕКТРОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП
1943 го, в США на одном из предприятий фирмы IBM Говард
ЭЛЕКТРОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП
1943 го, в США на одном из предприятий фирмы IBM Говард

Эйкен создал более мощный компьютер под названием «Марк-1», который реально использовался для военных расчетов. В нем использовалось сочетание электрических сигналов и механических приводов. Программа обработки данных вводилась с перфоленты. Размеры: 15 Х 2,5 м., 750000 деталей. “Марк-1” мог перемножить два 23-х разрядных числа за 4 с.
Слайд 4В 1946 была построена первая электронная вычислительная машина ENIAC.
Создатели: Джон Моушли и
В 1946 была построена первая электронная вычислительная машина ENIAC.
Создатели: Джон Моушли и

Дж. Преспер Экерт. Её вес составлял 30 тонн,она требовала для размещения 170 квадратных метров площади.Вместо тысяч электромеханических деталей ENIAC содержал 18000 электронных ламп.Считала ммашина в двоичной системе и производила 5000 операций сложения или 300 операций умножения в секунду.
ЭЛЕКТРОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП
- Предыдущая
Кухня разных народов
Автоматизация подписок и лайков. Массфолловинг
”Ватник” контент-анализ метафоры в медиасреде
Codecraft HTML
Инструкция по получению электроной почты студента
Фото/история персонажа из игры Warcraft III
Программное обеспечение компьютерных сетей
Обобщенная модель нейрона. Персептрон (структура, алгоритмы обучения). Решение задачи распознавания образов с помощью НС
Линейные алгоритмы
Разрешения на доступ к этой презентации
3S System of Secure Stream. Возможности программы распознавания лиц 3S. Возможности и особенности настройки
Разработка программных средств анализа информационного контента для формирования запросов к поисковым системам
Стандарт электронно-цифровой подписи ГОСТ Р 34.10 различия версий 94 и 12 годов
DIXI CENTER. Разработка многофункциональных B2B2C систем
Моделирования бизнес-процесса
Электрнонный рекомендательный список. Разработка
Требования к презентации
Обзор бесплатных онлайнсервисов в сети интернет и их возможности
Образование в условиях Covid-19
Текстовый редактор
Передача информации, источник и приёмник информации, сигнал, кодирование и декодирование, искажение информации при передаче
Виртуальная карта госуслуг
Лукбук
Методы и средства сопровождения сайта. Образ организации
План покрытия 4G в Балаковском районе
Использование графического браузера
Безопасный интернет
Cikl_for для курса (1)
/Мой первый код благотворительный проект игровое программирование для школьников 8-12 лет