- Главная
- Информатика
- Функции И+ПРГ C \ С++

Содержание
- 2. ФУНКЦИИ C / C++ Формат описания Функции: [класс] ([ , …, ]) [throw (исключения)] { return
- 3. Замечания Количество и тип фактических параметров, передаваемых в Функцию при вызове должны точно соответствовать объявленному количеству
- 4. Примеры функции #include int max (int a, int b) { /* Функция возвращает максимальное из двух
- 5. ФУНКЦИИ C \ С++ #include #include #include float F1 (float a, float b, float c) //
- 6. Библиотека С – это подключаемая к головной программе библиотека ресурсов в виде одного или нескольких Заголовочных
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2ФУНКЦИИ
C / C++
Формат описания Функции:
[класс] <возвращаемый_тип> <имя_функции> ([<тип1> <имя_формального_параметра1>, …, <типN> <имя_формального_параметраN>])
ФУНКЦИИ
C / C++
Формат описания Функции:
[класс] <возвращаемый_тип> <имя_функции> ([<тип1> <имя_формального_параметра1>, …, <типN> <имя_формального_параметраN>])
![ФУНКЦИИ C / C++ Формат описания Функции: [класс] ([ , …, ])](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/870197/slide-1.jpg)
{
<тело_функции >
return <возвращаемое_значение>;
}
где - класс – extern или static – явно задает область видимости функции: глобальная (умолчание) или в пределах модуля;
- исключения – обрабатываемые функцией исключения.
Функции
Пример вызова Функции: C - у = cube (a);
И+ПРГ
Слайд 3Замечания
Количество и тип фактических параметров, передаваемых в Функцию при вызове должны
Замечания
Количество и тип фактических параметров, передаваемых в Функцию при вызове должны

Имя Функции обычно используется в качестве операнда в выражениях,
При возврате из Функции в вызывающую программу управление передается оператору следующему за оператором вызова процедуры,
Все переменные объявленные внутри Функции являются локальными.
Для каждого параметра, передаваемого в функцию указывается его тип и имя (в описании Функции имена можно опускать,
Тип возвращаемого Функцией значения может быть любым, кроме массива и функции (но может быть указателем на массив или функцию,
Если Функция не должна возвращать значения указывается тип void, но тогда она не может входить в выражения.
И+ПРГ
Слайд 4Примеры функции
#include
int max (int a, int b)
{ /* Функция возвращает максимальное
Примеры функции
#include
int max (int a, int b)
{ /* Функция возвращает максимальное

if (a > b)
return(a);
else
return (b);
}
main ()
{
int a, b;
printf ("Введите два целые числа -> ");
scanf("%d %d", &a, &b);
printf ("Максимальное значение -> %d\n", max(a, b));
return 0;
}
И+ПРГ
Слайд 5ФУНКЦИИ
C \ С++
#include
#include
#include
float F1 (float a, float b, float
ФУНКЦИИ
C \ С++
#include
#include
#include
float F1 (float a, float b, float

// считает произведение трех вещественных чисел
{ float k; k=a*b*c; return (k); } // { return (a*b*c); }
float F2 (float d)
// вычисляет корень квадратный числа
{ float j; j = pow(d,0.5); return (j); } // { return (pow(d,0.5)); }
void F3 (float e)
// выводит на экран вещественное число
{ printf ("\nчисло -> %6.3f\n", e); }
main ()
{
float a,b,c; clrscr ();
printf ("Введите через пробел 3-и вещественных числа и нажмите Enter\n");
scanf ("%d %d %d", &a, &b, &c);
F3(F2(F1(a,b,c)));
getch (); return 0;
}
Практическое занятие
Написать программу, использующую
три последовательно выполняемые функции:
- F1 вычисляет произведение 3-х чисел,
- F2 – вычисляет корень квадратный из F1,
- F3 – выводит на печать результат F2.
И+ПРГ
Слайд 6Библиотека С – это подключаемая к головной программе библиотека ресурсов в виде
Библиотека С – это подключаемая к головной программе библиотека ресурсов в виде

В заголовочном файле могут содержаться:
Определения типов - struct point { int x, y; }
Описания функций - extern int strlen(const char*);
Определения inline-функций - inline char get() { return *p++; }
Описания данных - extern int a;
Определения констант - const float pi = 3.141593
Перечисления - enum bool { false, true };
Другие директивы include - #include
Определения макросов - #define Case break; case
Комментарии - /* проверка на конец файла */
и др. элементы программ на С.
Директива #include включает в программу содержимое указанного файла. Имя файла может быть указано двумя способами:
#include
#include "my_file.h"
Если имя файла заключено в угловые скобки (<>), то это означает, что подключается стандартный заголовочный файл, и компилятор ищет этот файл в заданных в настройках местах.
Двойные кавычки (") означают, что заголовочный файл – пользовательский, и компилятор ищет его в том каталоге, где находится исходный текст программы. Заголовочный файл также может содержать вложенные директивы #include.
И+ПРГ
Виды текстовых процессоров и их возможности. Основные элементы. Тема №13
Оформление проекта
Архитектура компьютера
Руководство по использованию активов в сети Ethereum через платформу Flamingo
Сберкласс
Обзор инфлюенсеров в социальных сетях
Оплата курсов подготовки водителей
Storage Box Use Cases
УТП, техники копирайтинга
Локальные и глобальные сети. Лекция 10-11
Фрактальная графика
Языки программирования
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
Массива. Одномерные массивы
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4
Синий экран смерти BSoD
Как работает жесткий диск
Развитие вычислительной техники
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Создание компьютерной игры
Презентация на тему Линейный алгоритм
Инструмент для создания цветовых комбинаций на базе исходного изображения
Бесплатный курс по созданию авторского видео на компьютере для начинающих пользователей
Аппаратная реализация компьютера
Основные этапы развития информационного общества
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Моя профессия – оператор ЭВМ
Лабиринт. Мини-игра