Содержание
- 2. План: Введение (актуальность темы, цель работы, методы исследования) Основная часть (сбор материала, анкетирование одноклассников) Заключение (выводы,
- 3. Введение Актуальность: заключается в определении роли смартфона среди моих одноклассников моей школы Цель: изучить пользу и
- 4. Основная часть Гипотеза: 1. Играть в игры – это плохо 2. Играть в игры – это
- 5. Польза игр Развивают память Развивают логику Полезные приложения: звонки и смс, интернет, камера Развивают тактическое мышление
- 6. Вред игр Снижение реального общения Снижение успеваемости в школе Вызывают игровую зависимость Вызывают ухудшение зрения
- 7. Анкетирование: Играешь ли ты в мобильные игры? В какие мобильные игры ты любишь играть? Сколько времени
- 10. Заключение: Ограничить время использования смартфонов Чаще совершать прогулки и общение с друзьями в реальном времени Заниматься
- 12. Скачать презентацию









Компьютерные модели
Рисование линии в среде программирования Basic
Программные продукты, используемые в стоимостной оценке
Разработка базы данных преприятия
Понятие подпрограмм. Подпрограммы в языке Паскаль
Типы данных в C#
Успешный smm - менеджер
Обработка графической информации
Distributed computing and data processing frameworks
Прикладные протоколы стека FTP и TFTP
Методические аспекты эволюции информационных технологий. NBICS-конвергенция
Какие технологии самые современные?
Создание табличной базы данных
Диофантовые уравнения
Помощь в изучении русского языка в интернете. Информационно-справочная система
Защита информации при ее документировании
Блок: начать при получении письма
IoC Inversion of Control инверсия управления. Dependency Injection (внедрение зависимостей)
Last 1 Year/Charge
Электронные таблицы (часть 2)
Многозадачность как свойство операционной системы. Параллельные последовательности
New uif video
Электронная подпись
Материнская плата
Комп’ютерні мережі
Тема №6 Скрытие данных. Занятие №3/4 Встраивание информации за счет изменения времени задержки эхо-сигнала
Программная обработка данных на компьютере
Программа Tinkercad и сервис Circuits. Практическая работа № 8