Содержание
- 2. План: Введение (актуальность темы, цель работы, методы исследования) Основная часть (сбор материала, анкетирование одноклассников) Заключение (выводы,
- 3. Введение Актуальность: заключается в определении роли смартфона среди моих одноклассников моей школы Цель: изучить пользу и
- 4. Основная часть Гипотеза: 1. Играть в игры – это плохо 2. Играть в игры – это
- 5. Польза игр Развивают память Развивают логику Полезные приложения: звонки и смс, интернет, камера Развивают тактическое мышление
- 6. Вред игр Снижение реального общения Снижение успеваемости в школе Вызывают игровую зависимость Вызывают ухудшение зрения
- 7. Анкетирование: Играешь ли ты в мобильные игры? В какие мобильные игры ты любишь играть? Сколько времени
- 10. Заключение: Ограничить время использования смартфонов Чаще совершать прогулки и общение с друзьями в реальном времени Заниматься
- 12. Скачать презентацию









Массовые дистанционные образовательные конкурсы для детей и педагогов
Современные средства релейной защиты
Компьютерная презентация
Этапы развития ИТ
Депеши Шнюка
Основы логики: логические величины и формулы
Системы программирования
Мероприятие для абитуриентов, нацеленное на их ознакомление с информационной безопасностью
9-1-5
Реализация программы Компьютер для школьника
Системы управления базами данных (I часть)
Дерево игры
Всероссийская Ассоциация Блогеров
Игра Сетикет
Презентация на тему Графы. Поиск путей в графе
Быстрый интернет для успешной работы. Конфиденциальная информация ПАО Ростелеком
Databázové systémy
Модифицированный метод шифрования
Конкуренты. 4мобаил
Измерение диаметра. Харвестерные головки Н-серии
HTML. WEB-сайты
Язык программирования Pascal
Почему программисты через 10 лет будут не нужны?
Java3 (логика)
Человек и компьютер
Парадигма информационной безопасности
Методологические основы CASE – технологии
СМС - мошенничество