Содержание
- 2. План: Введение (актуальность темы, цель работы, методы исследования) Основная часть (сбор материала, анкетирование одноклассников) Заключение (выводы,
- 3. Введение Актуальность: заключается в определении роли смартфона среди моих одноклассников моей школы Цель: изучить пользу и
- 4. Основная часть Гипотеза: 1. Играть в игры – это плохо 2. Играть в игры – это
- 5. Польза игр Развивают память Развивают логику Полезные приложения: звонки и смс, интернет, камера Развивают тактическое мышление
- 6. Вред игр Снижение реального общения Снижение успеваемости в школе Вызывают игровую зависимость Вызывают ухудшение зрения
- 7. Анкетирование: Играешь ли ты в мобильные игры? В какие мобильные игры ты любишь играть? Сколько времени
- 10. Заключение: Ограничить время использования смартфонов Чаще совершать прогулки и общение с друзьями в реальном времени Заниматься
- 12. Скачать презентацию









Технологічні особливості обслуговування систем охолодження ПК
ЭВМ ENIAC
Как смартфон поможет мне в лесу
IComparable
SMM-менеджмент в Instagram на примере сборной России по футболу
Виртуальная доска Padlet сервис для совместной командной работы
Трехмерная графика
Структурированные типы данных. Двумерные массивы. Матрицы
Сервис Анкетер
Сайт. Язык разметки гипертекста HTML
Разработка информационной базы автоматизированной обучающей системы подготовки специалистов связи
Программирование на языке Python. Обработка массивов
Информация и алфавит
Эссе на тему Усталость туриста
Группы подписчиков магазина БАДов
Информация и информационные процессы. 8 класс
Технические средства компьютерных систем. Тема 2
Пэкмен. Обзор на Скайрим
Игровой компьютер
Інформація, дані, повідомлення
Факторы, влияющие на защиту информации
Закраска рисунков
Устройства компьютера
Основы разработки экспертных систем
Компьютерная зависимость
Системы управления базами данных и базами знаний
Умный дом. Как настроить Алису в iot manager
Результаты анкетирования по теме Социальные сети