Содержание
- 2. KudaGo, КудаГо, Кудажка, Кудага 6 лет “Живите интересно” – сервис по продвижению мест и событий –
- 4. Я не очень хорош в вёрстке, я больше про интерактивные форматы. Поэтому я буду рассказывать вам
- 5. Чек-лист: о чем помнить, чтобы вас читали нормально, а не вот так
- 6. 1. Ширина колонок
- 7. 1. Ширина колонок
- 8. 2. Отступы между смысловыми частями текста
- 9. 2. Отступы между смысловыми частями текста
- 10. 3. Стили и шрифты
- 11. 3. Стили и шрифты
- 12. 4. Единообразие блоков, вёрстки, приемов
- 13. 5. В чём проблема?
- 14. 6. Границы и фон
- 15. 7. Распределение иллюстраций по материалу Изображения и другие визуальные акценты предлагают использовать через каждые 75-100 слов
- 16. 8. Что не так?
- 17. 8. Размеры фотографий должны быть одинаковыми
- 18. 9. Текст и плашки
- 19. 9. Текст не должен прилипать к границам плашки
- 20. 10. Указывать авторство и источники — это правила хорошего тона (и максимальной безопасности) Все гифки были
- 21. 11. Проверяйте свою вёрстку на мобильных девайсах и десктопе Ваш материал должен выглядеть адекватно на всех
- 22. Зачем нужны интерактивные форматы? Как определить, что с вашим материалом взаимодействует аудитория?
- 23. Зачем нужны интерактивные форматы? Для увеличения вовлеченности пользователей в материал! нахождение на странице внутренняя аналитика интерактивного
- 24. Тесты
- 25. Преимущества тестов: Вовлечённость Игровая механика Гибкость под концепт Нативность продвижения
- 26. Минусов нет
- 27. Возможности PlayBuzz Правильный/неправильный ответ Подходит для быстрой проверки знаний. Один из старых примеров с KudaGo
- 28. Возможности PlayBuzz Определение результатов по баллам Подходит для более сложных концепций. Например, вот тест по вселенным
- 29. Как это работает?
- 30. Тест vs пост
- 31. Видеоформат Теперь мы не только рассказываем о событиях и местах, но и показываем их
- 32. Преимущества видеоконтента 1 минута стоит 1000 слов Удобный для восприятия продукт Широкий охват аудитории Вовлеченность в
- 33. Шторка / флип-карта Пример шторки
- 34. Шторка / флип-карта Флип-карта
- 35. Вопросы?
- 37. Скачать презентацию


































Предикаты. Функторы. Алгоритмы STL. Лекция 14
База данных
Подробная инструкция по заполнению заявок
Индивидуальный итоговый проект. Мобильное приложение для ДЗ
Отчет по Информационным технологиями в ГМУ
Совершенствование внеурочной учебной деятельности учащихся средствами информационных технологий
Востребованность ИТ-специалистов в Воронежской области
Исследование технологий измерения радиуса изображения круглой метки
Обработка графической информации
Программирование циклических алгоритмов
Представление данных в текстовом формате. Информационные технологии
Обработка строковых переменных
Передача информации
Программирование на PHP 5. Массивы
Логические операции
Разработка методик оценки эффективности мероприятий для документов транспортного планирования
Машинное обучение практика
Топология сетей (продолжение). Занятие 04
Базовые алгоритмические структуры
Данные PHP
Курсовая работа. Анализ алгоритмов сортировки массивов. Формат данных для хранения изображения
Отсутствие выбора реквизитов поселения
Основные термины модели в системе трёхмерного моделирования. Компас – 3D
Занятие №3. Построение графиков
Внедрение и развитие автоматизированного тестирования Siebel CRM
нормализация
Каталог вопросов
Школа Блогеров