Содержание
- 2. KudaGo, КудаГо, Кудажка, Кудага 6 лет “Живите интересно” – сервис по продвижению мест и событий –
- 4. Я не очень хорош в вёрстке, я больше про интерактивные форматы. Поэтому я буду рассказывать вам
- 5. Чек-лист: о чем помнить, чтобы вас читали нормально, а не вот так
- 6. 1. Ширина колонок
- 7. 1. Ширина колонок
- 8. 2. Отступы между смысловыми частями текста
- 9. 2. Отступы между смысловыми частями текста
- 10. 3. Стили и шрифты
- 11. 3. Стили и шрифты
- 12. 4. Единообразие блоков, вёрстки, приемов
- 13. 5. В чём проблема?
- 14. 6. Границы и фон
- 15. 7. Распределение иллюстраций по материалу Изображения и другие визуальные акценты предлагают использовать через каждые 75-100 слов
- 16. 8. Что не так?
- 17. 8. Размеры фотографий должны быть одинаковыми
- 18. 9. Текст и плашки
- 19. 9. Текст не должен прилипать к границам плашки
- 20. 10. Указывать авторство и источники — это правила хорошего тона (и максимальной безопасности) Все гифки были
- 21. 11. Проверяйте свою вёрстку на мобильных девайсах и десктопе Ваш материал должен выглядеть адекватно на всех
- 22. Зачем нужны интерактивные форматы? Как определить, что с вашим материалом взаимодействует аудитория?
- 23. Зачем нужны интерактивные форматы? Для увеличения вовлеченности пользователей в материал! нахождение на странице внутренняя аналитика интерактивного
- 24. Тесты
- 25. Преимущества тестов: Вовлечённость Игровая механика Гибкость под концепт Нативность продвижения
- 26. Минусов нет
- 27. Возможности PlayBuzz Правильный/неправильный ответ Подходит для быстрой проверки знаний. Один из старых примеров с KudaGo
- 28. Возможности PlayBuzz Определение результатов по баллам Подходит для более сложных концепций. Например, вот тест по вселенным
- 29. Как это работает?
- 30. Тест vs пост
- 31. Видеоформат Теперь мы не только рассказываем о событиях и местах, но и показываем их
- 32. Преимущества видеоконтента 1 минута стоит 1000 слов Удобный для восприятия продукт Широкий охват аудитории Вовлеченность в
- 33. Шторка / флип-карта Пример шторки
- 34. Шторка / флип-карта Флип-карта
- 35. Вопросы?
- 37. Скачать презентацию


































Открытие. Ростов-на-Дону
Одномерные массивы целых чисел
Лабиринт. Подпрограммы
Проект Лабиринт
Приобретение и модернизация компьютера
Утилиты Linux
Интернет-СМИ: особенности функционирования
Кодирование и шифрование данных
Информ_лек2_информатика компьютинг (2)
Картинка для экрана
Нейросеть, распознающая марки и бренды (Logo recognizer)
Геймдев студия Scientific Ways
Operators and Expression / 1 of 25
Урок 10. Защита от компьютерных вирусов(дз)
Цифровая сортировка DigitalSort
Понятие о языках программирования
Формализация понятия алгоритм
Моделирование в процессе решения текстовых задач
Программирование на языке Python
Бизнес-информатика
Базовые типы данных языков программирования высокого уровня
Возможности настольных издательских систем. Организация и основные способы преобразования (верстки) текста
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Інтимні селфі в інтернеті - жарт чи ризик?
Что такое издательская система? Самостоятельная работа (вопросы)
Проектирование реляционной базы данных. Основные принципы проектирования
Учебно-ознакомительная практика в Ё-медиа
История программного обеспечения