Содержание
- 2. Меняем название формы.
- 3. Вставляем надпись TLabel, в Caption пишем её значение.
- 4. Меняем шрифт в свойстве Font.
- 5. Добавляем три кнопки (TButton)
- 6. Меняем надпись на кнопках при помощи Caption.
- 7. Делаем еще одну надпись, также задаем ей значние в Caption.
- 8. Вставляем третью надпись, где у нас будут выводиться ответы, когда мы нажимаем кнопки.
- 9. Меняем шрифт будущей надписи в свойстве Font.
- 10. Код, позволяющий вывести текст при нажатии кнопки. Каждой кнопке задаем свое занчение.
- 11. Вот, как это должно выглядеть.
- 12. Ой, ну спасибо.
- 14. Скачать презентацию











Корректировки сайта САФОЛ
Лекция9
App that change adventures
Особенности экономического развития Стран Зарубежной Азии. Этапы моделирования в электронных таблицах
Выбор способов построения 3D моделей. (3 занятие)
Презентация "Палитра режима «Фантазёр»" - скачать презентации по Информатике
Локальные и глобальные компьютерные сети
Аксиомы и определения доступа субъектов к объектам
Обсуждение лабораторной по информатике
Презентация на тему Игромания. Зависимость от игр
Преподавание алгоритмизации и программирования при подготовке к ЕГЭ
Электронные таблицы (ЭТ)
Телеканал ТНТ
Термины программирования
Виртуальные технологии в образовании
Производство ДСП
САПР Компас. Интерфейс и файлы
Модель Бьянкони-Барабаши
Презентация на тему Всемирная компьютерная сеть Интернет
Презентация Бесконтактная оплата
Работы с закладными кабелями на сети ШПД
Идеальный инструмент для автоматизации тестирования
JavaScript_Basics_part1_new
Конъюнкция и Дизъюнкция
Изучение и применение графов, а так же их визуализация. Подсчет степени вершин из графа
Программирование автоматики В терминалах РЗ АПВ, АВР, АЧР
Создание компьютерной игры в среде Unity
Компьютерные игры, которые основаны на книгах