Содержание
- 2. Меняем название формы.
- 3. Вставляем надпись TLabel, в Caption пишем её значение.
- 4. Меняем шрифт в свойстве Font.
- 5. Добавляем три кнопки (TButton)
- 6. Меняем надпись на кнопках при помощи Caption.
- 7. Делаем еще одну надпись, также задаем ей значние в Caption.
- 8. Вставляем третью надпись, где у нас будут выводиться ответы, когда мы нажимаем кнопки.
- 9. Меняем шрифт будущей надписи в свойстве Font.
- 10. Код, позволяющий вывести текст при нажатии кнопки. Каждой кнопке задаем свое занчение.
- 11. Вот, как это должно выглядеть.
- 12. Ой, ну спасибо.
- 14. Скачать презентацию











Игра Лабиринт 4.4
Отличия академического стиля
Конечный порядок действий, приводящий к результату
Информационные системы
Моделирование. Схема работы в программе Excel
Информатика высокого полета
Комп'ютерна мережа
Занятие 1. Понятие об основных законах регулирования. Пропорциональный закон регулирования
Подпрограммы. Процедуры. Функции. Turbo Pascal. Решение задач
Перископ с Нубасом
linux
Информационные технологии современного архива
Дистанционное обучение
Информатика. Лабораторная работа №1
Педагог - человековед. Виртуальная выставка материалов периодических изданий к 100-летию со дня рождения В.А. Сухомлинского
Искусственный интеллект при подборе персонала
Компьютерная графика
Объяснение позиций игроков и очередь принятия решений
Giveaway - розыгрыш в соцсетях
DNA WellSpace Animation - Draft
Крымские горы. Картина-модель 3D
Оценочная карта. Шаблон
Революционные CMS и CMF в одном флаконе
Презентация на тему Язык современной Интернет - субкультуры
Отдел перспективных разработок - Good Line
Архитектура ПК
Теория информационных процессов и систем
ИТ автоматизации офиса