Содержание
- 2. НАВИГАЦИЯ И ОКНА ПРОЕКЦИЙ Мышь: Средняя кнопка – перемещение вида в окне проекции. + средняя кнопка
- 3. КОМАНДНАЯ ПАНЕЛЬ
- 4. СТАНДАРТНЫЕ ПРИМИТИВЫ
- 5. МОДИФИКАТОРЫ Bend – изгиб Основные параметры: Angle; Direction. Bend Axis: X, Y, Z.
- 6. Stretch – вытягивание Основные параметры: Stretch; Amplify. Stretch Axis: X, Y, Z. МОДИФИКАТОРЫ
- 7. УПРАВЛЕНИЕ ОБЛАСТЬЮ ДЕЙСТВИЯ МОДИФИКАТОРОВ Standard Primitives Модификатор Stretch Изменение положения Gizmo Изменение положения Center
- 8. РЕЖИМЫ ОТОБРАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ F3 F4
- 9. МАНИПУЛЯЦИИ С ОБЪЕКТАМИ
- 10. СПРЯТАТЬ / ПОКАЗАТЬ HIDE / UNHIDE
- 11. СГРУППИРОВАТЬ / РАЗГРУППИРОВАТЬ GROUP / UNGROUP Для того, чтобы сгруппировать объекты, их необходимо выделить и выполнить
- 12. РАЗГРУППИРОВКА ОБЪЕКТОВ Для того, чтобы разгруппировать объекты, необходимо выделить набор объектов и выполнить команду меню Group
- 13. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ ГРУППУ – МОДИФИЦИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ Можно получить доступ к объектам группы выполнив команду меню
- 14. В открытой группе можно независимо выделять объекты и выполнять доступные для объектов операции. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ
- 15. По окончании модификации объектов входящих в группу, группу нужно закрыть выполнив команду меню Group - Close.
- 16. ВКЛЮЧИТЬ / ИСКЛЮЧИТЬ ИЗ ГРУППЫ ATTACH / DETACH В открытой группе можно выполнять операции Attach /
- 17. Для добавления объекта в открытую группу необходимо выделить этот объект, а затем воспользоваться командой меню Group
- 18. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Выделяем объект. + перемещение мыши с нажатой левой кнопкой. В диалоговом окне можно указать
- 19. При нажатии кнопки Ok получаем указанное количество копий объекта. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
- 20. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ COPY
- 21. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ INSTANCE
- 23. Скачать презентацию




















Первые вирусные атаки
Pensil code
Отель Crowne Plaza Moscow-Tretykovskaya
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Архитектура компьютера. Процессор, его назначение. Память. Внешние и внутренние запоминающие устройства
Компьютерная сеть
Универсальный язык программирования Паскаль
Введение в классы
Розробка програмного забезпечення тривимірного моделювання архітектурного проекту будинку на базі технології Microsoft .NET
Характеристики языка Java
Представления текстовой и графической информации
Основные виды
Видеотехнологии. Кодирование видео (теория)
Начало информационной эпохи. Постмодернизм
Работа с десятичной системой счисления
Середа О.А. ГПНТБ России. Бесконтактные библиотечные услуги (2)
Технология XPath, XQuery
Программирование. Сложные условия
Презентация на тему Что такое программирование 9 класс
Цифровая обработка звукового сигнала
Анализ результатов версии 10.1
О фотошопе
Технологический цикл обработки информации на компьютере. Лекция 2
Пресса Африки
Проводник пассажирского вагона 3-го разряда с использованием социальной сети ВКонтакте
Кодирование и шифрование данных
Лабиринт. Меню игры
Телебачення: погляд у світ