Содержание
- 2. НАВИГАЦИЯ И ОКНА ПРОЕКЦИЙ Мышь: Средняя кнопка – перемещение вида в окне проекции. + средняя кнопка
- 3. КОМАНДНАЯ ПАНЕЛЬ
- 4. СТАНДАРТНЫЕ ПРИМИТИВЫ
- 5. МОДИФИКАТОРЫ Bend – изгиб Основные параметры: Angle; Direction. Bend Axis: X, Y, Z.
- 6. Stretch – вытягивание Основные параметры: Stretch; Amplify. Stretch Axis: X, Y, Z. МОДИФИКАТОРЫ
- 7. УПРАВЛЕНИЕ ОБЛАСТЬЮ ДЕЙСТВИЯ МОДИФИКАТОРОВ Standard Primitives Модификатор Stretch Изменение положения Gizmo Изменение положения Center
- 8. РЕЖИМЫ ОТОБРАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ F3 F4
- 9. МАНИПУЛЯЦИИ С ОБЪЕКТАМИ
- 10. СПРЯТАТЬ / ПОКАЗАТЬ HIDE / UNHIDE
- 11. СГРУППИРОВАТЬ / РАЗГРУППИРОВАТЬ GROUP / UNGROUP Для того, чтобы сгруппировать объекты, их необходимо выделить и выполнить
- 12. РАЗГРУППИРОВКА ОБЪЕКТОВ Для того, чтобы разгруппировать объекты, необходимо выделить набор объектов и выполнить команду меню Group
- 13. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ ГРУППУ – МОДИФИЦИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ Можно получить доступ к объектам группы выполнив команду меню
- 14. В открытой группе можно независимо выделять объекты и выполнять доступные для объектов операции. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ
- 15. По окончании модификации объектов входящих в группу, группу нужно закрыть выполнив команду меню Group - Close.
- 16. ВКЛЮЧИТЬ / ИСКЛЮЧИТЬ ИЗ ГРУППЫ ATTACH / DETACH В открытой группе можно выполнять операции Attach /
- 17. Для добавления объекта в открытую группу необходимо выделить этот объект, а затем воспользоваться командой меню Group
- 18. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Выделяем объект. + перемещение мыши с нажатой левой кнопкой. В диалоговом окне можно указать
- 19. При нажатии кнопки Ok получаем указанное количество копий объекта. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
- 20. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ COPY
- 21. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ INSTANCE
- 23. Скачать презентацию




















Основные способы представления информации и команд в компьютере
Quzziz – ещё один сервис для создания опросов и викторин
Python 3 middle
Программное обеспечение компьютера
Реверс массива
Безопасность сети. Средства обеспечения безопасности сети
Контур. Бухгалтерия. Бюджет
Создание компьютерной игры в среде Unity
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: факт и его компьютерная трактовка
Рекомендации по созданию сайта
Учебное пособие Adobe Animate CC 2015.2
Принципы работы в соцсетях. Проектная деятельность
Презентация на тему Операторы линейных программ
Сетевой этикет
Interpreters' note-taking (INT). Универсальная переводческая скоропись
Факультет прикладной математики и информационных технологий. Открытие finrise на пмИит
Презентация "Информатика и информация. Кодирование и измерение информации" - скачать презентации по Информатике
Гиперссылки и ссылки
Разработка программного комплекса идентификации Электронный пропуск студента с использованием sql db (1)
Цифровые информационные модели. Инжиниринговый сервис нового поколения
3 Статическая маршрутизация в компьютерных сетях
Компонент FORM (3)
Какие есть виды ферм
Научно-исследовательская лаборатория Мехатроники и робототехники ОНАПТ
Язык С++. Урок 2
Frontend. Основные теги
ArtStyle Group. Комплексные решения. Проектирование и разработка веб-сайтов
Логические основы работы компьютера