Содержание
- 2. НАВИГАЦИЯ И ОКНА ПРОЕКЦИЙ Мышь: Средняя кнопка – перемещение вида в окне проекции. + средняя кнопка
- 3. КОМАНДНАЯ ПАНЕЛЬ
- 4. СТАНДАРТНЫЕ ПРИМИТИВЫ
- 5. МОДИФИКАТОРЫ Bend – изгиб Основные параметры: Angle; Direction. Bend Axis: X, Y, Z.
- 6. Stretch – вытягивание Основные параметры: Stretch; Amplify. Stretch Axis: X, Y, Z. МОДИФИКАТОРЫ
- 7. УПРАВЛЕНИЕ ОБЛАСТЬЮ ДЕЙСТВИЯ МОДИФИКАТОРОВ Standard Primitives Модификатор Stretch Изменение положения Gizmo Изменение положения Center
- 8. РЕЖИМЫ ОТОБРАЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ F3 F4
- 9. МАНИПУЛЯЦИИ С ОБЪЕКТАМИ
- 10. СПРЯТАТЬ / ПОКАЗАТЬ HIDE / UNHIDE
- 11. СГРУППИРОВАТЬ / РАЗГРУППИРОВАТЬ GROUP / UNGROUP Для того, чтобы сгруппировать объекты, их необходимо выделить и выполнить
- 12. РАЗГРУППИРОВКА ОБЪЕКТОВ Для того, чтобы разгруппировать объекты, необходимо выделить набор объектов и выполнить команду меню Group
- 13. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ ГРУППУ – МОДИФИЦИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ Можно получить доступ к объектам группы выполнив команду меню
- 14. В открытой группе можно независимо выделять объекты и выполнять доступные для объектов операции. ОТКРЫТЬ / ЗАКРЫТЬ
- 15. По окончании модификации объектов входящих в группу, группу нужно закрыть выполнив команду меню Group - Close.
- 16. ВКЛЮЧИТЬ / ИСКЛЮЧИТЬ ИЗ ГРУППЫ ATTACH / DETACH В открытой группе можно выполнять операции Attach /
- 17. Для добавления объекта в открытую группу необходимо выделить этот объект, а затем воспользоваться командой меню Group
- 18. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Выделяем объект. + перемещение мыши с нажатой левой кнопкой. В диалоговом окне можно указать
- 19. При нажатии кнопки Ok получаем указанное количество копий объекта. КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
- 20. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ COPY
- 21. РЕЖИМ КОПИРОВАНИЯ INSTANCE
- 23. Скачать презентацию




















Социальные сети. Обзор характеристик и возможностей
Разработка дополнительного программного модуля для конфигурации 1с предприятие
Безопасность в интернете
Сообщество ВКонтакте “Клуб 27”
Как попасть в киберспорт
Программное обеспечение компьютера
Інформація, дані, повідомлення
Презентация на тему Информационные модели
Разбор написания электронного письма другу в формате ОГЭ
Модификатор Зеркало и создание разрезов
Bil-481. Veri depolama. Face Detection App
Профессия гейм-дизайнер
Программирование. Ассемблер Intel 8086
Устройства вывода информации
Модель жизненного цикла программного обеспечения Build and fix
Одномерные массивы
Система расчетов режима резания в САПР ТП Вертикаль
Реляционная алгебра. Тема 3.2
Правила игры с монстрами
Презентация на тему Развитие логического мышления на уроках информатики
Прикладное программирование на Java СКБ-лаб
Убираем складки
Minecraft Education. Язык программирования
Введение в машинное обучение
Марафон по спецификации цели
Неделя информатики
Уменьшение веса технологических машин, деталей и оборудования посредством трехмерного моделирования
Инструкция по выбытию 11 классов в НОБД и переводу школы на новый учебный год