Слайд 2Причём тут Nasa?
Именно в исследовательском центре Nasa появился первый шутер, который не
только положил начало киберспорту, но и самому жанру.
Слайд 6Final Fantasy I
Бумажные правила в комплекте.
Слайд 7Геймплей Maze War
Игроки спавнятся на разных концах карты ввиде лабиринта
Имеют одинаковое оружие
Ищут
друг-друга в лабиринте
Убивают
Слайд 12Catacomb 3D
Студия It Software разработала первую игру с полигонами и текстурами.1991г.
Слайд 13DOOM
1993г.
Игра поражала своей графикой и геймплеем. Вот что отличало Doom от
других шутеров:
Динамическое освещение
Динамичный геймлпей
Полноценные текстуры
Выверенные механики
Реалистичная графика
Интересный геймдизайн
Слайд 14Star Wars Dark Forces
Последняя игра, которая имитирует 3D. 1995г
Atari
Слайд 15Duke Nukem 3D
В 1995м году выходит Duke Nukem 3D, который открыл эпоху
свободного обзора.
Отныне мы спокойно можем перемещать прицел в 4х направлениях.
Это привнесло нам новый геймдизайн, в котором игроки могут занимать высокую позицию.
Однако в игре попрежнему встречались 2D спрайты.
Слайд 16Descent
Также в 1995м году выходит игра которая уже обладает полноценным 3D, где
2D спрайт использовался только для отображения кабины корабля.
Игра привнесла многое в киберспорт. Она показала нам соревновательный режим и командный бой.
В соревновательном режиме для выигрыша нужно было одержать победу в нескольких играх.
Также игрокам приходилось перемещаться в полноценном 3D пространстве.
Слайд 17Quake
1996ой год ознаменовал выход первого Quake.
Quake отличала огромная динамика и множество механик.
Именно Quake подарил нам Rocket Jump и Bunny Hop, кроме этого было огромное количество разных механик, которые находили сами игроки. Разработчики даже не подозревали об их наличии.
Слайд 18Half-Life
Основана на движке Quake
1998г.
Слайд 19Counter-Strike 1.6
Вышла в 1999м году. Зарождалась как модификация для Half-Life 1, следовательно
имеет такой же движок как и Quake, возможно с небольшими модификациями.
В отличие от Quake, в Cs имеются паттерны отдачи оружий, также присутствует разброс на ходу.
Из-за этого игрокам приходилось стрелять преимущественно из фиксированного положения.
Cs полностью опирается на командное взаимодействие.
Слайд 20Экономика
Cs 1.6 первая киберспортивная игра с внутриигровой экономикой. Это очень сильно повлияло
на геймплей и является одной из главных механик игры.
Слайд 21Тактика
Cs 1.6 обладает определённым набором тактически-стратегических инструментов, которые сильно влияют на геймплей
и делают его гораздо интереснее. Я говорю про различные типы гранат.
Слайд 22Игровые режимы
Cs 1.6 привнесла огромное количество игровых режимов. Помимо сделанных разработчиками, cs
обладает ещё и модифицированными серверами, где режимы делают уже сами игроки с помощью модов и плагинов. Примеры игровых режимов:
Закладка бомбы
Командный бой
Дезматч
Спасение заложников
Зомби
И т.д
Слайд 24Что делает шутер киберспортивным?
Киберспортивный шутер должен обладать следующими параметрами:
Выверенный баланс карт
Выверенный баланс
оружия
Баланс сторон
Особый геймдизайн
Особая структура карт
Наличие элементов, подразумевающих соревнование(скилл стрельбы, тактика и т.д)
Соревновательный режим игры
Специально сформированные правила игры
Слайд 25Первая киберспортивная огранизация
Twin galaxies 1981г.
Слайд 26С чего всё началось?
В 1980м году Уолтер Дэй решил объехать практически всю
Америку, записывая лучшие результаты на аркадных автоматах в крупных сетях.
Слайд 27Twin Galaxies
Вернувшись домой, в 1981м году Уолтер создаёт организацию Twin Galaxies, которая
специализируется на фиксировании лучших результатов в различных играх аркадных автоматов.
Лучшим игрокам выплачивались призы.
Помимо этого Уолтер Дэй обещал игрокам запись их результатов в Книгу рекордов Гиннеса, что добавляло почёта и также добавляло денежных призов.
Слайд 28Что мы имеем сейчас?
За последние 20 лет особо ничего нового не менялось
в киберспорте. Выходят новые игры, но в них примерно те же механики, которые просто полируются и немного модернизируются. Скелет был заложен уже давно, поэтому сейчас в играх в основном меняется только графика и улучшаются механики и игровые движки.
Добавляются новые режимы и прочее, но сильно ничего так и не изменилось.
Однако появилось большое количество киберспортивных организаций, которые имеют даже свои собственные команды.