Содержание
- 2. JS фрэймворки jQuery Jquery UI Mootools Prototype jQuery mobile
- 3. JS фрэймворки MVC MVVM MV MV*
- 4. JS фрэймворки Когда нужен MV* фрэймворк
- 5. JS фрэймворки
- 6. JS фрэймворки
- 7. NodeJS Cерверная платформа, использующая язык программирования JavaScript, основанная на движке V8. Предназначена для создания масштабируемых распределённых
- 8. HTML5, CSS3 HTML audio video menu progress canvas CSS3 background border box-shadow opacity text-overflow text-shadow transform
- 9. HTML5, CSS3 transform rotateX( angle ) rotateY( angle ) rotateZ( angle ) translateZ( tz ) scaleZ(
- 10. HTML5, CSS3 transition Свойство, которое задает интервал времени, за которое измениться объект. Зачастую применяется с псевдокласами
- 12. HTML5, CSS3
- 13. Canvas Список функций: fillRect(x, y, width, height) fill() beginPath() closePath() lineTo arc(x, y, radius, startAngle, endAngle,
- 14. Canvas
- 15. Canvas
- 16. WebGL Программная библиотека для языка программирования JavaScript, позволяющая создавать на JavaScript интерактивную 3D-графику, функционирующую в широком
- 17. WebGL
- 18. Unity3D Кроссплатформенный графический движок для разработки игр
- 19. Unity3D Технические характеристики Сценарии на C#, JavaScript Boo Игровой движок интегрирован со средой разработки. Это позволяет
- 20. Unity3D Где используется Игры Архитектура Медицина NASA Геодезия
- 21. Unity3D
- 22. Unity3D
- 23. WebSockets
- 24. WebRTC Проект с открытым исходным кодом, предназначенный для организации передачи потоковых данных между браузерами или другими
- 25. WebRTC WebRTC состоит из трех частей: getUserMedia RTCPeerConnection RTCDataChannel
- 26. Phonegap
- 27. Phonegap API Reference Accelerometer Camera Compass Connection Contacts Device File Geolocation Globalization InAppBrowser Storage
- 28. Тестирование Selenium qUnit mocha should.js supertest Jasmine
- 30. Скачать презентацию



























Система счисления
История языков программирования
Тема 3.2 - Компьютерный вирус и его типы
Отчет по УИРс. Печать как рекламная коммуникация
Вход. Ручной и автоматический
Разветвляющийся алгоритм
Презентация смайликов
ElinstFut
Участие в разработке ИС. Создание WEB-сайта Магазин канцелярских товаров
Компьютерные системы счисления
Опрос аудитории паблика OH MY HYPE
Программы-процедуры. Правила описания и использования программ-процедур.10 класс
AJAX. Определение страны по IP-адресу. (Часть 2)
Умение осуществлять поиск информации в Интернете. ОГЭ - 10 (N8)
Презентация1-D
Сравнение браузеров Google Chrome, Mozilla Firefox
Конфиденциальность в интернете
Мультик-анекдот из сборника Ю. В. Никулина
Логические законы
Разбор задач ЕГЭ. Определение скорости передачи информации. В10
Компьютерная графика (7 класс)
phplQv1aq
Компьютетрные объекты
Понятие и виды мультимедиа и интернет-технологий. Знакомство с принципами использование мультимедиа технологий
Основы проектирования и технологии презентации
Принцип временного разделения каналов. Система передачи
Работа с файлами. Открытие и чтение из файла. Форматирование данных. Работа со списком
Раннее обучение информатике