Содержание
- 2. JS фрэймворки jQuery Jquery UI Mootools Prototype jQuery mobile
- 3. JS фрэймворки MVC MVVM MV MV*
- 4. JS фрэймворки Когда нужен MV* фрэймворк
- 5. JS фрэймворки
- 6. JS фрэймворки
- 7. NodeJS Cерверная платформа, использующая язык программирования JavaScript, основанная на движке V8. Предназначена для создания масштабируемых распределённых
- 8. HTML5, CSS3 HTML audio video menu progress canvas CSS3 background border box-shadow opacity text-overflow text-shadow transform
- 9. HTML5, CSS3 transform rotateX( angle ) rotateY( angle ) rotateZ( angle ) translateZ( tz ) scaleZ(
- 10. HTML5, CSS3 transition Свойство, которое задает интервал времени, за которое измениться объект. Зачастую применяется с псевдокласами
- 12. HTML5, CSS3
- 13. Canvas Список функций: fillRect(x, y, width, height) fill() beginPath() closePath() lineTo arc(x, y, radius, startAngle, endAngle,
- 14. Canvas
- 15. Canvas
- 16. WebGL Программная библиотека для языка программирования JavaScript, позволяющая создавать на JavaScript интерактивную 3D-графику, функционирующую в широком
- 17. WebGL
- 18. Unity3D Кроссплатформенный графический движок для разработки игр
- 19. Unity3D Технические характеристики Сценарии на C#, JavaScript Boo Игровой движок интегрирован со средой разработки. Это позволяет
- 20. Unity3D Где используется Игры Архитектура Медицина NASA Геодезия
- 21. Unity3D
- 22. Unity3D
- 23. WebSockets
- 24. WebRTC Проект с открытым исходным кодом, предназначенный для организации передачи потоковых данных между браузерами или другими
- 25. WebRTC WebRTC состоит из трех частей: getUserMedia RTCPeerConnection RTCDataChannel
- 26. Phonegap
- 27. Phonegap API Reference Accelerometer Camera Compass Connection Contacts Device File Geolocation Globalization InAppBrowser Storage
- 28. Тестирование Selenium qUnit mocha should.js supertest Jasmine
- 30. Скачать презентацию



























Электронные образовательные ресурсы нового поколения
Символьные массивы в языке С++. Работа со строками. Лекция 6
Кодирование информации
Windows 7. Операционная система
Hikikomori хикка
Условный оператор if. 8 класс
Электронные таблицы. Основные понятия и способ организации
Модель АППРУВА жестких креативов
Иконки
WEB-сервисы в образовании
Информация и информационные процессы. Тест
64-разрядные операционные системы MS Windows
Разбор задач ЕГЭ. Анализ программ с циклами. В5
Проект Hardchoice
Информационное общество. Информационная культура
Майнкрафт, урок мобов № 1
Micros – система управления ресторанами
Исторический комментарий, как часть научно-справочного аппарата издания или исследования и самостоятельный жанр
Основы работы с информацией. Часть 2. Тема 1.2
MagicDom. Game
Табличные информационные модели моделирование и формализация
Основы логики (упражнения)
Объекты алгоритмов. Основы алгоритмизации
Cистемный блок и системная плата
Вход в личный кабинет
практич. работа №1 Ч.1
15 мифов об удаленной работе
Электронный журнал