Содержание
- 2. Основная часть. Игра Quake
- 3. Джон Кармак – директор ID
- 4. Киберспортсмен Thresh
- 5. Виды игр. Игры с видом от первого лица
- 6. Игры с видом от третьего лица
- 7. Руководительские игры
- 8. Типы игр. Аркадные игры
- 9. Головоломки
- 10. Игры на быстроту реакции
- 11. Азартные компьютерные игры
- 12. Социальный опрос
- 14. Скачать презентацию











Слияние документов
Автоматическая обработка информации Информатика 10 класс
Программирование на Python. Условный оператор if
Рисование линии в среде программирования Basic
Управление выводом данных на экран в графическом режиме на ЯП Паскаль
Автоматизированные системы бронирования
Шерман Кент - батько OSINT
Neom. Crowd Funder: Motion Principles
Классическая гинекология
Основные направления мобильного приложения
Коммуникационные технологии
Використання і пояснення готових схем, таблиць, понятійних карт для організації зібраної інформації
Медиапланирование в интернете. Тема 6
Программы обучения
Нормализация данных в IDEF1X
TOOMUCH. Структура раскрутки и продвижения
Модуль. Модульная Сетка
Файловые менеджеры
Отношения между объектами
Создание редактированного документа Word
Виды алгоритмов
Системы хранения информации. Многоуровневые системы опорных образов (урок 14)
Создание презентаций
Одномерные массивы целых чисел. Описание, заполнение, вывод массива
Компьютер. Вычислительные машины, комплексы и компьютерные сети
Аргументы приложения Логирование
Расчетно-графическое задание
DeLion Re:start - изменить образ жизни