Компьютер в жизни школьника: вред или польза

Слайд 2

Актуальность проекта

Компьютеры уже давно проникли во все сферы нашего жизненного пространства. Они стоят

Актуальность проекта Компьютеры уже давно проникли во все сферы нашего жизненного пространства.
и на работе, и дома, и даже в школе. С одной стороны, эти технические новшества сильно облегчают нашу работу, а с другой стороны, эти удобства, скорость и комфорт, приводят к неприятным последствиям. Поэтому я захотел узнать - влияет ли компьютер на здоровье, отвлекает ли от учёбы или приносит пользу.

Слайд 3

Целевая аудитория проекта

Ученики 10А класса школы №48.

Целевая аудитория проекта Ученики 10А класса школы №48.

Слайд 4

Цель проекта 

Выяснить, вред или пользу приносит компьютер школьнику.

Цель проекта Выяснить, вред или пользу приносит компьютер школьнику.

Слайд 5

Задачи проекта

Найти и проанализировать информацию о том, как влияют компьютерные игры на

Задачи проекта Найти и проанализировать информацию о том, как влияют компьютерные игры
здоровье человека.
Создать презентацию по теме: “Компьютерные игры: вред или польза” для проведения классного часа для школьной аудитории.
Договориться о проведении классного часа в конкретном классе нашей школы.
Провести запланированное мероприятие.
Подвести итоги.
Проанализировать результаты проделанной работы.

Слайд 6

Деятельность по проекту

Деятельность по проекту

Слайд 7

Ресурсы

Материальные.
Временные.
Информационные.

Ресурсы Материальные. Временные. Информационные.

Слайд 8

SWOT-анализ проекта

SWOT-анализ проекта

Слайд 9

Смета проекта

Смета проекта

Слайд 10

Результаты проекта

Количественные:
Была создана презентация на тему “Компьютер в жизни школьника: вред или

Результаты проекта Количественные: Была создана презентация на тему “Компьютер в жизни школьника:
польза”.
Был организован и проведён классный час.
На классном часу присутствовало 7 человек.
Качественные:
Участники классного часа сформировали новые отношение к компьютеру.
50 % учеников часто пользуются компьютером.
Около 4 часов ученики непрерывно играют в компьютерные игры.
75 % учеников посчитали, что играть - это полезно.

Слайд 11

Положение проекта

Положение проекта

Слайд 12

Положение проекта

Положение проекта
Имя файла: Компьютер-в-жизни-школьника:-вред-или-польза.pptx
Количество просмотров: 40
Количество скачиваний: 0