Слайд 2Надежда Николаевна Василюк
Доцент кафедры информационных технологий

Слайд 47 лекций + 14 практических занятий = выполнение лабораторных работ и теоретическая

часть (100 баллов)
Слайд 6Оценивание КТ
КТ1 = входное тестирование
КТ2 = выполнение заданий в Inkscape + зачетное

задание
КТ3 = выполнение заданий в GIMP + зачетное задание
КТ4 = выполнение заданий в SketchUP и Blender + зачетное задание
КТ5 = доклады (3) + ответы на вопросы на лекциях (или тест и практические задания на экзамене)
Слайд 7Учебные пособия и ПО
Ресурсы сети Интернет
Inkscape
GIMP
SketchUP
Blender

Слайд 8Входное тестирование
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScvCiBN0jwBZ5XICm4hc8idOBmgihxvNVkbhytvS5nA5cZvAw/viewform

Слайд 9Введение в компьютерную графику
Лекция 1

Слайд 10Компьютерная графика (КГ)
отрасль знаний, представляющая комплекс аппаратных и программных средств, используемых для

формирования, преобразования и выдачи информации в визуальной форме на средства отображения ЭВМ;
совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление или графического представления в данные.
Слайд 11Конечный продукт КГ - изображение (графическая информация).
Изображение можно разделить на:
1. Рисунок

– графическая форма изображения, в основе которой лежит линия.
2. Чертеж – это контурное изображение проекции некоторых реально существующих или воображаемых объектов.
3. Картина – тоновое черно-белое или цветное изображение.
Слайд 13Самая важная функция ЭВМ – обработка информации
В случае КГ – обработка информации,

связанной с изображениями.
Разделяется на 3 направления:
визуализация;
обработка;
распознавание изображений.
Слайд 14Визуализация
создание изображения на основе описания (модели) некоторого объекта

Слайд 15Существует множество методов и алгоритмов визуализации.
Отличия: зависимость от того, что и как

должно быть отображено, например:
график функции,
диаграмма,
схема,
карта,
имитация 3D реальности – изображения сцен в компьютерных играх, фильмах, тренажерах, системах архитектурного проектирования.
Слайд 16Важными и связанными между собой факторами здесь являются:
скорость изменения кадров,
насыщенность

сцены объектами,
качество изображения,
учет особенностей графического устройства.
Слайд 17Обработка изображений
преобразование изображений, т. е. входными данными является изображение и результат –

тоже изображение:
Слайд 18Примеры обработки изображений:
повышение контраста, четкости;
коррекция цветов;
редукция цветов;
сглаживание;
уменьшение шумов и

т. д.
Слайд 21Материал для обработки:
любительские фотографии;
космические снимки;
отсканированные изображения;
радиолокационные, инфракрасные изображения и т.

п.
Слайд 22Методы обработки изображения могут существенно различаться в зависимости от того, каким путем

оно получено:
синтезировано системой КГ,
получено в результате оцифровки черно-белой или цветной фотографии.
Слайд 23Задачи обработки изображений:
улучшение в зависимости от определенного критерия (реставрация, восстановление);
специальное

преобразование, кардинально изменяющее изображение (обработка изображений может быть промежуточным этапом для дальнейшего распознавания изображения).
Слайд 24Распознавание изображений
Задача - получение описания изображенных объектов.
Методы и алгоритмы распознавания разрабатывались

для обеспечения зрения роботов и для систем специального назначения.
В последнее время компьютерные системы распознавания изображений все чаще появляются в повседневной практике, напр., офисные системы распознавания текстов.
Слайд 25Задача распознавания является обратной по отношению к визуализации:

Слайд 26Цель распознавания может формулироваться по-разному:
выделение отдельных элементов (напр., букв текста на

изображении документа или условных знаков на изображении карты),
классификация изображения в целом (напр., проверка, изображен ли определенный объект, или установление персоны по отпечаткам пальцев).
Слайд 27Методы классификации и выделения отдельных элементов могут быть взаимосвязаны:
классификация может быть

выполнена на основе структурного анализа отдельных элементов объекта;
для выделения отдельных элементов изображения можно использовать методы классификации.
Слайд 28Сферы применения компьютерной графики
САПР (системы автоматизированного проектирования);
деловая графика (графическое представление данных);
визуализация процессов

и явлений в научных исследованиях (компьютерное графическое моделирование);
медицина (компьютерная томография, УЗИ и т. д.);
Слайд 29Сферы применения компьютерной графики
геодезия и картография (ГИС);
полиграфия (схемы, плакаты, иллюстрации);
сфера массовой информации

(графика в Интернете, иллюстрации, фото);
кинематография (спецэффекты, компьютерная мультипликация);
быт (компьютерные игры, графические редакторы, фотоальбомы).
Слайд 30Интерактивные графические системы
Интерактивная КГ - способность компьютерной системы создавать графику и вести

диалог с человеком.
В системе ИКГ пользователь воспринимает на дисплее изображение, представляющее некоторый сложный объект, и может вносить изменения в описание (модель) объекта.
Слайд 31Изменения: ввод и редактирование элементов, задание числовых значений для любых параметров, операции

по вводу информации на основе восприятия изображений человеком.
В настоящее время почти любую программу можно считать системой ИКГ.
Слайд 32Достоинства данной графики:
наиболее естественные средства общения с ЭВМ;
развитый 2D и 3D механизм

распознавания образов, что позволяет быстро и эффективно воспринимать и обрабатывать различные виды данных;
Слайд 33значительное расширение полосы пропускания при общении человека с ЭВМ (использование разумного сочетания

текста, статических и динамических изображений по сравнению со случаями, когда можно работать только с текстами);
влияет на возможность понимать данные, выявлять тенденции и визуализировать существующие или воображаемые объекты при обработке.
Слайд 34Первыми интерактивными системами считаются системы автоматизированного проектирования (САПР), которые появились в 60-х

годах XX века.
Используются во многих областях: машиностроение, электроника, проектирование самолетов и автомобилей, при разработке микроэлектронных интегральных схем, в архитектуре.
Слайд 35Каждый проектировщик, чертежник, архитектор или инженер, скорее всего, знаком с такими инструментами

для 2D- и 3D-проектирования, как AutoCAD или AutoCAD LT.
Эти популярные программы помогают составлять строительную документацию, исследовать проектные идеи, визуализировать концепции путем создания фотореалистичных изображений и моделировать динамику эксплуатации объектов и конструкций в реальных условиях.
Слайд 36Геоинформационные системы (ГИС)
используют методы и алгоритмы многих наук и ИТ:
последние достижения

технологий БД,
многие алгоритмы и методы математики, физики, геодезии, топологии, картографии, навигации и КГ.
Системы типа ГИС часто требуют значительных ресурсов компьютера как для работы с БД, так и для визуализации объектов.
Слайд 37Системы виртуальной реальности (virtual reality)
Создают иллюзию вхождения человека в виртуальное пространство, которое

может быть моделью существующего или выдуманного пространства.
Для диалога с компьютером обычно используются такие устройства, как шлем-дисплей, сенсоры на теле человека.
Слайд 38КГ в кинематографии
Технологии КГ используются для спецэффектов: создания изображений экзотических чудовищ, имитации

стихийных бедствий и других элементов.
В 2001 г. вышел полнометражный фильм "Финальная фантазия", в котором все, включая изображения людей, синтезировано компьютером – живые актеры только озвучили роли за кадром.
Слайд 39КГ в Интернете и играх
В Интернете: совершенствуются методы передачи визуальной информации, разрабатываются

новые графические форматы.
В компьютерных играх: улучшается анимация, реалистичность изображений, совершенствуются способы ввода-вывода информации.
Часто используются идеи и методы, разработанные для профессиональных компьютерных систем, таких, как тренажеры для летчиков.
Слайд 40Классификация компьютерной графики
В зависимости от организации работы графической системы
1. пассивная или не

интерактивная – организация работы, при которой дисплей используется только для вывода изображения под управлением программы без вмешательства пользователя. Графическое представление после получения не может быть изменено.
2. активная или интерактивная (динамическая, диалоговая) – воспроизведение на экране изображений под управлением пользователя.
Слайд 41В зависимости от способа формирования изображения:
Растровая графика – графика, в кот. изображение

представляется двумерным массивом точек, которые являются элементами растра.
Растр – это двумерный массив точек (пикселей), упорядоченных в строки и столбцы, предназначенных для представления изображения путем окраски каждой точки в определенный цвет.
Слайд 422. Векторная графика – метод построения изображений, в котором используются математические описания

для определения положения, длины и координаты выводимых линий.
Слайд 433. Фрактальная графика – напрямую связана с векторной. Как и векторная, фрактальная

графика вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся.
4. 3D-графика.
Слайд 44В зависимости от цветового охвата различают черно-белую и цветную графики.

Слайд 45В зависимости от способов показа изображения
1. иллюстративная графика – способ изображения графического

материала.
2. демонстративная графика – связана с динамическими объектами.
Слайд 46Иллюстративная графика
Технологии изображения динамических объектов используют три основных способа:
1. рисование – стирание;
2.

смена кадров;
3. динамические образы.
Слайд 47Демонстративная графика
Средства создания и обработки демонстративной графики подразделяют на:
анимацию (двухмерную и трехмерную),

обработку и вывод живого видео,
разнообразные специальные обработчики видеоматериалов.
Слайд 48В зависимости от способов применения:
1. научная графика – вывод графиков на плоскости

и в пространстве, решение систем уравнений, графическая интерпретация (MathCAD).
2. инженерная графика (системы автоматизации проектных работ) – различные применения в машиностроении, в проектировании печатных плат, архитектуре и т. д.
3. деловая графика – построение графиков, диаграмм, создание рекламных роликов, демонстраторов.
Слайд 49Деловая графика
Методы и средства графической интерпретации научной и деловой информации: таблицы, схемы,

диаграммы, иллюстрации, чертежи.
Программные средства деловой графики включаются в состав текстовых и табличных процессоров.
Слайд 50В среде MS Office имеются встроенные инструменты для создания деловой графики:
графический

редактор Paint,
средство MS Graph,
диаграммы MS Excel.