Содержание
- 2. Цели модуля
- 3. ООП, классы, объекты Наследование, интерфейсы Методы класса Any, классы данных Делегированные свойства и lateinit Расширения для
- 4. По окончании модуля вы будете знакомы с ООП парадигмой в котлине и научитесь писать программы, которые
- 5. ООП, классы, объекты
- 6. На этом уроке мы рассмотрим, что такое ООП, классы, объекты, методы, поля. Научимся на практике работать
- 7. Kotlin - ООП язык ООП использует: классы объекты иерархии Объектно-ориентированное программирование
- 8. Название: Автомобиль Характеристики: количество колес максимальная скорость мощность двигателя количество дверей размеры кузова Действия: разгон (двигатель
- 9. Класс: Автомобиль Название: Tesla Cybertruck Характеристики: количество колес - 4 шт. максимальная скорость - 209 км/ч
- 10. Поля: количество колес текущая скорость скорость мощность двигателя количество дверей размеры кузова Поля и методы Методы:
- 11. Инкапсуляция Наследование Полиморфизм Абстракция Принципы ООП
- 12. Могут применяться к полям, методам, классам. public(по умолчанию) - доступность отовсюду protected - доступность внутри класса
- 13. На этом уроке мы рассмотрели, на чем основывается ООП, на практике поработали с: классами конструкциями импортов
- 14. Наследование, интерфейсы
- 15. На этом уроке мы рассмотрим наследование, интерфейсы, абстрактные и анонимные классы. Цели урока
- 16. Автомобиль является транспортом Самолет является транспортом Наследование Транспорт разгон торможение Автомобиль разгон торможение открытие дверей Самолет
- 17. Иерархия классов
- 18. Отсутствует множественное наследование На вершине иерархии наследования находится класс Any Необходимы модификаторы класса - open или
- 19. Предназначен для наследования Невозможно создать экземпляр абстрактного класса Может иметь абстрактные методы и свойства Может содержать
- 20. Может иметь поля и методы Все поля и методы будут доступны пользователю интерфейса Нет внутренней реализации
- 21. Не имеют имени Используются для создания объекта один раз С помощью них можно создать объект интерфейса,
- 22. На этом уроке мы рассмотрели наследование, научились работать с классами-наследниками, интерфейсами, абстрактными и анонимными классами. Рассмотрели
- 23. Методы класса Any, классы данных
- 24. На этом уроке мы поговорим о сравнении объектов, рассмотрим методы класса Any - equals, hashcode, toString.
- 25. Равенство по ссылке (object3 === object4) Равенство по значению (object3 == object4) Сравнение
- 26. Хеш-код - это целочисленное значение, которое возвращается хеш-функцией для объекта. Функция hashCode является хеш-функцией. Она должна
- 27. Объекты одинаковы - хешкоды одинаковы Хешкоды одинаковы - объекты необязательно одинаковы (коллизия) Хешкоды разные - объекты
- 28. Возвращает текстовое представление объекта. По умолчанию возвращает название класса и хешкод в шестнадцатеричном виде: com.skillbox.skillboxkotlin.Car@b026219 toString()
- 29. Генерирует методы неявно: equals()/hashСode() toString() componentN() copy() Ограничения: Должен быть как минимум 1 аргумент в основном
- 30. На этом уроке мы рассмотрели ссылочное сравнение объектов и сравнение по значению. Изучили методы класса Any:
- 31. Делегированные свойства и lateinit
- 32. На этом уроке мы с вами рассмотрим модификатор свойств lateinit а также делегированные свойства Цели урока
- 33. Позволяет произвести отложенную инициализацию свойства класса. Для того, чтобы использовать модификатор lateinit необходимо: свойство должно быть
- 34. Позволяют переиспользовать код для инициализации свойств и добавить логику при обращении к полю и при установке
- 35. На этом уроке мы рассмотрели модификатор свойства lateinit, делегированные свойства, научились создавать свои делегированные свойства и
- 36. Расширения для классов
- 37. На этом уроке мы узнаем, что такое расширения для классов, и как с ними работать. Цели
- 38. Предназначены для добавления нового функционала в классы без наследования от них. Виды: extension function extension property
- 39. На этом уроке мы рассмотрели расширения, научились их создавать и использовать Выводы
- 40. Объявления объектов
- 41. На этом уроке рассмотрим такие объявления объектов, как объект-синглтон, объект-компаньон. Цели урока
- 42. Синглтон - объект класса, который существует в единственном экземпляре во время всей работы приложения. объявляется с
- 43. находится внутри класса объявляется с помощью ключевых слов companion object может быть и не быть имени
- 44. На этом уроке рассмотрели объявления объектов - объект-синглтон, объект-компаньон. Научились работать с ними на практике. Выводы
- 45. Перечисления, sealed-классы
- 46. На этом уроке рассмотрим перечисления и sealed классы, посмотрим, чем они отличаются, как с ними работать
- 47. Классы, которые могут содержать только объявленные объекты. Нельзя создать объект этого класса во время выполнения Объявляются
- 48. Класс, наследники которого известны на момент компиляции. Похож на перечисления Наследниками могут выступать объекты-синглтоны и классы
- 49. На этом уроке мы рассмотрели перечисления и sealed классы, узнали их возможности и отличия на практике.
- 50. Перегрузка операторов
- 51. На этом уроке мы с вами поговорим о перегрузке операторов для классов Цели урока
- 52. Перегрузка операторов data class Point(val x: Int, val y: Int) operator fun Point.unaryMinus() = Point(-x, -y)
- 53. На этом уроке мы узнали, как можно перегружать работу операторов для собственных классов Выводы
- 54. Домашнее задание
- 56. Скачать презентацию





















































Курсовая работа студента колледжа. Список литературы
Разработка инструмента для автоматизации процессов планирования и управления производственными ресурсами в авиастроении
Типы инфографики
Устройства компьютера
Модель и моделирование. 9 класс
Информационные технологии в индустрии полимеров. Практическое занятие 2
698944
Популяризация экологических проблем в интернет-сетях
СМИ и НКО
РћРњРћР__Лекция 2_Дискретные Рё непрерывные РјРѕРґРµРРё
Персональные данные
Add driver. Fill data into stylesheet
Безопасный интернет
Строковые файлы. Лекция 2
Аналіз моделі лісостану з континуальною розмірною структурою на основі рівнянь фон Форстера
Действия в различных СС
Лекция 3 - Массивы и указатели
Презентация на тему Системный блок (7 класс)
Браузери. Основні види браузерів
Технології розробки експертних систем
Электронная образовательная среда
Night Magic Glade. Добро пожаловать
The revolutionary sports fan engagement platform
Разработка предложений СКУД по биометрическим данным на предприятии ОАО СатурН
Рациональное питание
Латынь в социальных сетях
Язык Pascal. Основные команды и функции
Шаблон для заказной разработки