Содержание
- 2. Парадигма программирования — это система идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ. Это способ концептуализации,
- 3. Объектно-ориентированное программирование (ООП) позволяет разложить проблему на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом. Каждый
- 4. Неполный список объектно-ориентированных языков программирования: C# C++ F# Java Delphi Eiffel Simula D Io Objective-C Object
- 5. Язык С++ возник в начале 1980-х годов, когда сотрудник фирмы Bell Labs Бьёрн Страуструп придумал ряд
- 6. При создании C++ Бьёрн Страуструп ставил цели: Получить универсальный язык со статическими типами данных, эффективностью и
- 7. Объект – это структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе
- 8. Объект – это структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе
- 9. Любая функция в программе представляет собой метод для объекта некоторого класса. Класс должен формироваться в программе
- 10. Любая функция в программе представляет собой метод для объекта некоторого класса. Класс должен формироваться в программе
- 11. Основные понятия ООП 18+
- 12. Инкапсуляция данных – это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий с этими данными, а также
- 13. Наследование. Новый, или производный класс может быть определен на основе уже имеющегося, или базового класса. При
- 14. Наследование Если объект наследует свои свойства от одного родителя, то говорят об одиночном наследовании. Если объект
- 15. Полиморфизм – это свойство, которое позволяет один и тот же идентификатор (одно и то же имя)
- 16. Все основные операции, операторы, типы данных языка C присутствуют в С++. Некоторые из них усовершенствованы и
- 17. Язык С++ является блочно сконструированным. Блок – составной оператор, заключенный внутрь символов {...}. Для переменных в
- 18. Константы в С++ аналогичны константам в C. Но для представления константы в C использовалась только директива
- 19. Еще одна возможность const состоит в возможности создавать постоянный указатель на величину указанного типа тип *const
- 20. Недостатки использования const по сравнению с #define. Константы С++ С С++ #define SIZE 5 ... int
- 21. С помощью ключевого слова enum можно объявить особый целочисленный тип с набором именованных целых констант, называемых
- 22. Если не устраивают значения по умолчанию, то перечислимые константы могут быть инициализированы произвольными целыми константами или
- 23. В С++, как и в С, нет встроенных в язык средств ввода-вывода. В С для этих
- 24. Ввод значения переменной: cin >> идентификатор; При этом из входного потока читается последовательность символов до пробела,
- 25. Поточный ввод-вывод в С++ Вывод информации: cout Здесь «значение» преобразуется в последовательность символов и выводится в
- 26. Функцию - манипулятор потока можно включать в операции помещения в поток и извлечения из потока (
- 27. Манипуляторы потока в С++
- 28. С++ #include using namespace std; void main() { int n; cout cin >> n; cout cin.get();
- 29. #include using namespace std; int main() { double a = -112.234, b = 4.3981; int c
- 30. cout cout cout cout cout cout cout cin.get(); return 0; } Манипуляторы потока в С++
- 31. Манипуляторы потока в С++
- 32. Ключевое слово void в стандарте языка С используется для указания того, что функция не возвращает значения
- 33. void *ptr; Такому указателю может быть присвоен указатель на любой тип, но не наоборот void *ptr;
- 34. В С++ введен новый тип данных – ссылка. Ссылка позволяет определять альтернативное имя переменной. Формат объявления
- 35. Если объявлен указатель int *ptr = &a; то истины следующие выражения: *ptr == alt; // истина
- 36. Основной причиной введения в С++ нового типа данных – ссылки явилась необходимость передачи параметров в функцию
- 37. Пример Функция, меняющая местами два целых числа: Без использования ссылок void swap (int *a, int *b)
- 38. При использовании ссылок в качестве параметров, наряду с указанными преимуществами есть два существенных недостатка: Фактический аргумент,
- 39. void swap (int &, int &); main() { int x=10; unsigned int y; y=5; swap(x, y);
- 40. В С++ функции могут не только принимать ссылку в качестве аргумента, но и возвращать ссылку на
- 41. Сигнатура функции определяет правила использования функции. Обычно представляет собой описание функции, включающее имя функции, перечень формальных
- 42. Определение функции в программе выглядит следующим образом: ЗаголовокФункции { ТелоФункции } Заголовок функции имеет следующий вид:
- 43. В отличие от языка C, C++ не предусматривает автоматического преобразования в тех случаях, когда фактические параметры
- 44. Прототип (описание) функции может внешне почти полностью совпадать с заголовком ее определения: тип ИмяФункции (СпецификацияФормальныхПараметров); Основное
- 45. Пусть нужно вычислить n в степени k, где k чаще всего равно 2. int pow(int n,
- 46. При перегрузке функция с одним именем по-разному выполняется и возвращает разные значения при обращении к ней
- 47. Для обеспечения перегрузки функций необходимо для каждого имени определить, сколько разных функций связано с ним, т.е.
- 48. В базовом языке C директива препроцессора #define позволяла использовать макроопределения для записи вызова небольших часто используемых
- 49. В С++ для определения функции, которая должна встраиваться как макроопределение используется ключевое слово inline. Вызов такой
- 50. При определении и использовании встраиваемых функций необходимо придерживаться следующих правил: Определение и объявление функций должны быть
- 51. В С работать с динамической памятью можно при помощи соответствующих функций распределения памяти (calloc, malloc, free),
- 52. Оператор new используется в следующих формах: new тип; // для переменных new тип[размер]; // для массивов
- 53. Память, выделенная в результате выполнения new, будет считаться выделенной до тех пор, пока не будет выполнена
- 55. Скачать презентацию




















































Защита детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию
Маскируемые подсистемы
Тимуровцы.ru
Проект Большая перемена и технологии
Территориальные МИС (медицинская статистическая информация)
Информационные ресурсы для технико-экономического обоснования проекта
Уровни моделирования
Квантовые игры и теоретико-игровые основания прагматики
Программирование в виде релейно-контактных схем. МПСвЭПиТК
Основы языка Visual Basic. Выражения
Системы счисления. II Фестиваль открытых уроков. Урок XXI века
Контрольный тест
Основные этапы реализации проекта
Формы для ввода и редактирования данных
Nodejs intro
Средства телекоммуникации
ORM в 1С-Битрикс. Выборка данных
Инженерия программного обеспечения
The increasing use of computers has negative effects
Краткая характеристика изученных программ
Определение скорости передачи информации. Самостоятельная работа. 10 класс
Оператор ветвления Switch
Язык SQL
Структура алгоритмов. Тест
Lego Mindstorms NXT 2.0. Сборка робота
Сжатие данных
Загрузочные вирусы
CSS-фреймворки