Содержание
- 2. Указатель – переменная, которая хранит адрес другой переменной (адрес памяти). Аналогия с указателями у дороги –
- 3. Операции над указателями Две основные операции над указателями: присваивание и разыменование. Присваивание Для присваивания указателю некоторого
- 4. Операции: ++, --, + и – Пример. Пусть p – указатель на int переменную с адресом
- 5. Структуры данных Структура данных – это форма хранения и представления информации. Структуры данных бывают простыми и
- 6. Классификация сложных структур данных Линейные Массив Список Стек Очередь Хэш-таблица Иерархические Двоичные деревья N-арные деревья Иерархический
- 7. Динамические структуры данных Основным свойством динамических структур является отсутствие физической смежности элементов структуры в памяти и
- 8. Последовательности Деревья Сети Вектор Стек Дек Бинарные Сортированные бинарные Динамические линейные структуры: 1. Очередь – структура
- 9. Линейные структуры данных Массив – это линейная структура однотипных данных, занимающих непрерывное пространство в памяти машины.
- 10. Массив – набор элементов одинакового типа расположенных в памяти подряд (друг за другом) обращение происходит с
- 11. Статическими называют массивы, размер которых в программе определён и не может меняться. тип имя_массива[размер-константа]; int A[4];
- 12. Указатель можно рассматривать как динамический массив. С помощью операторов new/delete можно выделять/освобождать память для динамического массива.
- 13. Операторы выделения и освобождения памяти new тип[размер] возвращает адрес непрерывного участка памяти для объекта типа тип
- 14. Указатели могут храниться в массивах. Массивы указателей // Объявление динамического 5-элементного // массива указателей на int.
- 15. В предыдущем примере – фактически получили двумерный массив с размерами: 1 2 3 4 5 Двумерный
- 16. Массивы указателей Выделение и освобождение памяти. Динамический двумерный массив. // выделять память нужно так int **arr;
- 17. Утечки памяти Если не освобождать память, то может остаться «мусор» - фактически занятые на время выполнения
- 18. Линейные структуры данных Список – совокупность элементов типа структура, расположенных в произвольных местах памяти, связанных друг
- 19. Линейный односвязный Кольцевой односвязный Линейный двусвязный Кольцевой двусвязный Сетевой n-связный Виды списков /26
- 20. struct list { int val; list *next;} Операции: int data; list * plist; list* push(list* ,int);
- 21. Однонаправленный список. Добавление узла Для добавления узлов достаточно изменить значения адресных полей. Вставка первого и последующих
- 22. Однонаправленный список. Удаление узла После удаления указатель текущего элемента устанавливается на предшествующий элемент списка или на
- 23. Стек и очередь Стек – это динамическая линейная структура данных, для которой определены всего две операции
- 24. Кольцевой связный список Может быть односвязным или двусвязным. Последний элемент кольцевого списка содержит указатель на первый,
- 25. XOR-связный список В каждом элементе хранится только один адрес — результат выполнения операции XOR над адресами
- 27. Скачать презентацию











![Операторы выделения и освобождения памяти new тип[размер] возвращает адрес непрерывного участка памяти](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957728/slide-12.jpg)












Изменения в электронном комплекте аттестационных документов
Сравнение методов сжатия видео
Методы и алгоритмы трехмерной графики
Базовая обработка изображений на компьютере
Макрос DragAndDrop
YouTube Beeline Казакхстан
CRM система НААБ. Виртуальное рабочее место НААБ
Классификация ИТ
История интернета
Структура сайта, виды сайтов
Понятие о языках программирования
Общие сведения о языке программирования Паскаль
Интерфейс I2C и датчики на нем
Анализ внедрения технологии информационного моделирования в ОП Иркутск
Дистанционная коммуникация
Информационные технологии как средство интерактивного обучения
Кодирование информации
Шаблон презентации компьютерной игры
История развития компьютерной техники
Принцип временного разделения каналов. Система передачи
Путешествие по безопасному интернету. Игра
Розробка програмного додатку для нарахування комунальних платежів
Интернет челтәре: минем карашым
Системное ПО. Операционные системы
ИТ-технологии. Введение
Жанровый состав
Правила поведения в интернете
Информация и информационные процессы. Структура информации