Множества. Изучение алгоритмизации и основ программирования на языке Python в курсе Информатика и ИКТ
Содержание
- 2. I. Определение Множество — это структура данных, эквивалентная множествам в математике. Множество может состоять из различных
- 3. Определение Элементами множества может быть любой неизменяемый тип данных: числа, строки, кортежи. Требование неизменяемости элементов множества
- 4. Множество задается перечислением всех его элементов в фигурных скобках. Например: A = {1, 2, 3} Функция
- 5. Каждый элемент может входить в множество только один раз, порядок задания элементов не важен. Например, программа:
- 6. III. Работа с элементами множеств Функция len помогает узнать число элементов в множестве. C = {1,
- 7. A.add(x) - добавляет элемент в множество А discard и remove – методы удаления элемента из мн-ва
- 8. IV. Перебор элементов множества При помощи цикла for можно перебрать все элементы множества: Primes = {2,
- 9. V. Операции с множествами
- 12. Скачать презентацию









Категория целей в системном анализе
Обновление АПП Dr.WEB в демилитаризованной зоне
Аппаратное и программное обеспечение персонального компьютера
Системное программное обеспечение
Помощь с техническими вопросами на вебинаре. Чеснокова Анастасия
Логика, побитовые операции. Задание №15
Занятия по журналистике
Премия Trainings
Практика применения текстовых технологий на уроках информатики
App that change adventures
Форматирование текста
Информационное общество. Защита информации.
Представление и кодирование информации
Информатика. Информация. Данные. Кодирование информации
2_3 OOP_C++
Использование Удаленного Доступа В Windows Server 2012 R2
Основные алгоритмические конструкции. Следование
Определитель Птицы России
Основы алгоритмизации и программирования
Мультиретаргетинг
Магазин антивирусов
Двоичное кодирование. Ключевые слова
Спутниковые системы связи
Регистрация участников школьного этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике
Новый Mailfilter в Дозоре 6.4
Компьютерные сети. Лекция 3
Бинарная логика. 9-10 лет. Сеть клубов программирования и робототехники. Урок №10
Цифровая экосистема FreeStyle Libre