Содержание
- 2. Как сообщить об ошибке? Спецзначение. FILE* file = fopen("Secret.txt", "rt" ); if( file == NULL )
- 3. Пичальки Плохие программисты не проверяют ошибки. Всегда тратим время на проверку, даже когда все хорошо. Функция
- 4. Нельзя просто так взять и вернуть ошибку...
- 5. class Matrix { ... Matrix operator* (const Matrix& right ) const { if( this->Col != right.Row
- 6. Пичальки Плохие программисты не проверяют ошибки. Всегда тратим время на проверку, даже когда все хорошо. Функция
- 7. Исключения (Exceptions) Обнаружил ошибку - кидайся какаш исключением, и ни о чем больше не думай. Хочешь
- 9. Создание своих классов ошибок class MyException: public std::exception { std::string m_msg; public: MyException( const char* msg
- 10. void function1() { try { std::cout throw MyException ("Моя ошибочка"); std::vector v(5); v.at(10) = 1; }
- 11. void function2() { try { std::cout function1(); } catch(...) { std::cout throw; } std::cout }
- 12. int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); } catch( const MyException& ex
- 13. Enter in function2 Enter in function1 Function1 terminated by exception Function2 terminated by exception MyException: Моя
- 14. void function1() { try { std::cout //throw MyException ("Моя ошибочка"); std::vector v(5); v.at(10) = 1; //
- 15. Enter in function2 Enter in function1 Function1 terminated by exception Function2 terminated by exception std::exception: vector!
- 16. void function1() { try { std::cout throw "Неведомая чушь"; std::vector v(5); v.at(10) = 1; // std::out_of_range
- 17. Enter in function2 Enter in function1 Function1 terminated by exception Function2 terminated by exception Unknown exception!
- 18. int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); } catch( const MyException& ex
- 19. int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); } catch( const MyException& ex
- 20. int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); } catch( const MyException& ex
- 22. Скачать презентацию










![int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1048442/slide-11.jpg)





![int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1048442/slide-17.jpg)
![int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1048442/slide-18.jpg)
![int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1048442/slide-19.jpg)
Презентация на тему Кодирование графической информации
Вычисления в электронных таблицах
Разработка и актуализация школьного сайта
Программирование (КуМир). § 19. Символьные строки
Презентация на тему Электромагнитное поле. Компьютер как источник электромагнитных полей
Аэронавигационная телекоммуникационная сеть ATN
Russian Hackers. Регистрация
Базовые знания и понятия
Часть первая. Основы взаимодействия. Кнопки, текст, картинки
Программное обеспечение персонально
Представление информационного пространства с помощь графического интерфейса
Рациональные приемы работы с информацией. Конспектирование лекций
Понятие национальной безопасности
История развития вычислительной техники. 6 класс
Система счисления. Вводный урок. 7 класс
Моделирование в среде графического редактора
Компьютерная игра Boss
Проект: RUCOOP
Изучение компьютерных моделей
Разработка web-приложения для автоматизации процесса обработки заявок клиентов предприятия (на примере ООО Компания Магеллан)
Использование социальных сетей в деятельности педагога
Использование компьютера на уроках технологии
Библиотека знаний PLM урал
2D-платформер. FairnSquare
Диаграммы в Excel
Кейс технологии. методология и содержание
Файлы и папки. Имя слайда
Получение и представление информации. 3 класс