Содержание
- 2. Как сообщить об ошибке? Спецзначение. FILE* file = fopen("Secret.txt", "rt" ); if( file == NULL )
- 3. Пичальки Плохие программисты не проверяют ошибки. Всегда тратим время на проверку, даже когда все хорошо. Функция
- 4. Нельзя просто так взять и вернуть ошибку...
- 5. class Matrix { ... Matrix operator* (const Matrix& right ) const { if( this->Col != right.Row
- 6. Пичальки Плохие программисты не проверяют ошибки. Всегда тратим время на проверку, даже когда все хорошо. Функция
- 7. Исключения (Exceptions) Обнаружил ошибку - кидайся какаш исключением, и ни о чем больше не думай. Хочешь
- 9. Создание своих классов ошибок class MyException: public std::exception { std::string m_msg; public: MyException( const char* msg
- 10. void function1() { try { std::cout throw MyException ("Моя ошибочка"); std::vector v(5); v.at(10) = 1; }
- 11. void function2() { try { std::cout function1(); } catch(...) { std::cout throw; } std::cout }
- 12. int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); } catch( const MyException& ex
- 13. Enter in function2 Enter in function1 Function1 terminated by exception Function2 terminated by exception MyException: Моя
- 14. void function1() { try { std::cout //throw MyException ("Моя ошибочка"); std::vector v(5); v.at(10) = 1; //
- 15. Enter in function2 Enter in function1 Function1 terminated by exception Function2 terminated by exception std::exception: vector!
- 16. void function1() { try { std::cout throw "Неведомая чушь"; std::vector v(5); v.at(10) = 1; // std::out_of_range
- 17. Enter in function2 Enter in function1 Function1 terminated by exception Function2 terminated by exception Unknown exception!
- 18. int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); } catch( const MyException& ex
- 19. int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); } catch( const MyException& ex
- 20. int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); } catch( const MyException& ex
- 22. Скачать презентацию










![int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1048442/slide-11.jpg)





![int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1048442/slide-17.jpg)
![int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1048442/slide-18.jpg)
![int main ( int argc, char* argv[]) { try { function2(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1048442/slide-19.jpg)
Словари
Внутренняя память компьютера
Кодирование информации. Ключевые слова
Игра Возвращение орлов
10u-2a_Кодирование-I
Урок-игра по информатике
Эволюция планшетных компьютеров
Массивы
Качество кода
Розробка системи автоматизованої перевірки (тестування) знань курсантів
Variables and Data Types / 1 of 22
Планирование задач
Обзор сети GSM. TELE2
Открытое внеклассное мероприятие Компьютер в торговле
Свет. Правила освещения в кадре при создании видео для канала
Технологии создания и преобразования информационных объектов. Тема 4
IT-система для автоматизации работы с заявками клиентов в сфере жилой и коммерческой недвижимости
Таблицы. Вставка в документ таблицы, ее форматирование и заполнение данных
Технологии Smart, KPI, TO
Алгоритмическая конструкция следование
Сети и системы телекоммуникаций. Протоколы, интерфейсы и сервисы
Капитан Грантов. Лайфхаки грантрайтинга
Образование в сфере IT
Золотая рыбка
Презентация Microsoft PowerPoint
Системы координат. Справочная система. Занятие №3
Организация ввода и вывода данных
Инструкция. Интернет-покупки