Содержание
- 2. Контрольные вопросы 1. Что такое файл? 2. Для чего нужна папка? 3. Как открыть файл и
- 3. Молодцы!!
- 4. Кнопки управления Строка заголовка Строка меню Рабочая область Полоса прокрутки Окно
- 5. Кнопки управления окном Свернуть Развернуть Закрыть
- 6. Свернуть в окно Кнопка Развернуть
- 7. Как закрыть программу
- 8. ОПЕРАЦИИ НАД ОКНАМИ Свернуть и развернуть перевести в полноэкранный режим перевести в оконный режим переместить изменить
- 9. Изменение положения окон Установить указатель на Строке заголовка окна за пределами кнопок управления. 2. Нажать и
- 10. Изменение размеров окна Перетаскиванием его границ: ширины – боковых границ, высоты — верхней или нижней границы;
- 11. Работаем за компьютером
- 13. Назовите основные объекты окна программы. ? ? ? ? ? На уроке было всё понятно, урок
- 15. Скачать презентацию












Технология компонентного программирования
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 26 занятие
Презентация на тему Решение логических задач с помощью таблиц (6 класс)
Работа с информацией в компьютерных системах
Анализ социальных групп. Занятие 2. Изучение структуры сообщества, авторов сообщений в социальной сети ВКонтакте
Разработка бизнес-приложений на платформе Lexema
Структура базы данных
BNTU ME. Для конкурса стартапов Технопарка БНТУ
Понятие одномерного массива
Создание пользовательских интерфейсов средствами MFC
Информационные процессы
Польза и вред от интернета
Онтологический классификатор Ontologic (онтологик). Система управления основными данными и нормативно-справочной информацией
HyperChem HOW to USE
Устройства современного компьютера
Программирование на языке Python. Массивы
Frontend stack
Репутация объекта Центр сертификации в период апрель 2019
Объектно-ориентированное программирование. Часть 2
Массивы в С#
Обработка текстовых величин
Всемирная паутина. Электронная почта
Двумерные массивы. Действия над строками и столбцами
Представление и кодирование информации с помощью знаковых систем
Автор – Широкова Л.В. Учитель информатики МОУ лицей № 41 Город Кострома
Реализация стрельбы в играх
Лонгрид. Мультимедийные элементы
Принципы построения функций, используемы в криптографических системах