Содержание
- 2. Зачем кодировать информацию? Кодирование — это представление информации в форме, удобной для её хранения, передачи и
- 3. Кодирование информации § 13. Кодирование текстов
- 4. Кодирование символов 100000 101000 011101 111100 Общий подход: нужно использовать N символов выберем число битов k
- 5. Кодирование символов Текстовый файл на экране (символы) в памяти – коды Файлы со шрифтами: *.fon, *.ttf,
- 6. Кодировка ASCII (7-битная) ASCII = American Standard Code for Information Interchange Коды 0-127: 0-31 управляющие символы:
- 7. 8-битные кодировки Кодовые страницы (расширения ASCII): таблица ASCII национальный алфавит Для русского языка: CP-866 для MS
- 8. 8-битные кодировки 1 байт на символ – файлы небольшого размера! просто обрабатывать в программах нельзя использовать
- 9. Стандарт UNICODE 1 112 064 знаков, используются около 100 000 Windows: UTF-16 16 битов на распространённые
- 10. Кодирование информации § 14. Кодирование графической информации
- 11. Растровое кодирование Пиксель – это наименьший элемент рисунка, для которого можно задать свой цвет. дискретизация пиксель
- 12. Растровое кодирование 1A2642FF425A5A7E16
- 13. Задача Закодируйте рисунок с помощью шестнадцатеричного кода:
- 14. Разрешение Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на дюйм размера изображения. ppi = pixels per inch,
- 15. Разрешение Задача 1. Какой размер в пикселях должен иметь закодированный рисунок с разрешением 300 ppi, чтобы
- 16. Разрешение Задача 2. Закодированный рисунок имеет размеры 5760 × 3840 пикселей и разрешение 600 ppi. Какой
- 17. Кодирование цвета
- 18. Теория цвета Юнга-Гельмгольца
- 19. Цветовая модель RGB (0, 0, 0) (255, 255, 255) (255, 0, 0) (0, 255, 0) (255,
- 20. Цветовая модель RGB (255, 255, 0) → #FFFF00
- 21. Задачи Постройте шестнадцатеричные коды: RGB (100, 200, 200) → RGB (30, 50, 200) → RGB (60,
- 22. Глубина цвета R G B: 24 бита = 3 байта R (0..255) 256 = 28 вариантов
- 23. Кодирование с палитрой уменьшить разрешение уменьшить глубину цвета снижается качество Цветовая палитра – это таблица, в
- 24. Кодирование с палитрой Палитра: 2 бита на пиксель 3⋅4 = 12 байтов
- 25. Кодирование с палитрой Шаг 1. Выбрать количество цветов: 2, 4, … 256. Шаг 2. Выбрать 256
- 26. Кодирование с палитрой Файл с палитрой:
- 27. Задачи Задача 1. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 512 до 8.
- 28. Растровые рисунки: форматы файлов
- 29. Кодирование цвета при печати (CMYK) Белый – красный = голубой C = Cyan Белый – зелёный
- 30. RGB и CMYK не все цвета, которые показывает монитор (RGB), можно напечатать (CMYK) при переводе кода
- 31. Цветовая модель HSB (HSV) HSB = Hue (тон, оттенок) Saturation (насыщенность) Brightness (яркость) или Value (величина)
- 32. Цветовая модель Lab Международный стандарт кодирования цвета, независимого от устройства (1976 г.) Основана на модели восприятия
- 33. Профили устройств RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) как λ ≈ 680нм λ ≈ 680нм RGB(225,10,20) профиль монитора профиль сканера
- 34. Растровое кодирование: итоги универсальный метод (можно закодировать любое изображение) единственный метод для кодирования и обработки размытых
- 35. Векторное кодирование Рисунки из геометрических фигур: отрезки, ломаные, прямоугольники окружности, эллипсы, дуги сглаженные линии (кривые Безье)
- 36. Векторное кодирование Кривые Безье: Хранятся координаты узлов и концов «рычагов» (3 точки для каждого узла, кривые
- 37. Векторное кодирование (итоги) лучший способ для хранения чертежей, схем, карт при кодировании нет потери информации при
- 38. Векторное кодирование: форматы файлов WMF (Windows Metafile) EMF (Windows Metafile) CDR (программа CorelDraw) AI (программа Adobe
- 39. Векторные рисунки: SVG x="0" y="10" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)" fill="rgb(255,255,255)"/> stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)" fill="rgb(0,0,255)"/> stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)" fill="rgb(255,0,0)"/> x2="0" y2="150"
- 40. 3D-графика Трёхмерная графика (3D-графика) – это раздел компьютерной графики, который занимается созданием моделей и изображений трёхмерных
- 41. Построение каркаса (рёбер) узлы (вершины) рёбра
- 42. Поверхность треугольники многоугольники (полигоны)
- 43. Завершение модели сглаживание материал установка света установка камеры
- 44. Результат рендеринг Рендеринг (визуализация) — построение двухмерного изображения по 3D-модели. 3D-печать
- 45. Фрактальная графика Фрактал — это фигура, обладающая самоподобием: основная фигура состоит из нескольких таких же, только
- 46. Кодирование информации § 15. Кодирование звуковой и видеоинформации
- 47. Оцифровка звука Оцифровка – это преобразование аналогового сигнала в цифровой код (дискретизация). – интервал дискретизации (с)
- 48. Оцифровка звука: квантование 3-битное кодирование: 8 битов = 256 уровней 16 битов = 65536 уровней 24
- 49. Оцифровка звука Задача. Определите информационный объем данных, полученных при оцифровке звука длительностью 1 минута с частотой
- 50. Оцифровка звука Как восстановить сигнал? без сглаживания после сглаживания уменьшать T ↑ размер файла аналоговые устройства!
- 51. Оцифровка – итог можно закодировать любой звук (в т.ч. голос, свист, шорох, …) есть потеря информации
- 52. Инструментальное кодирование MIDI (Musical Instrument Digital Interface — цифровой интерфейс музыкальных инструментов). в файле .mid: нота
- 53. Трекерная музыка В файле (модуле): образцы звуков (сэмплы) нотная запись, трек (track) – дорожка музыкальный инструмент
- 54. Кодирование видео Синхронность! изображения: ≥ 25 кадров в секунду PAL: 720×576, 24 бита за 1 с:
- 55. Форматы видеофайлов AVI – Audio Video Interleave – чередующиеся звук и видео; контейнер – могут использоваться
- 56. Конец фильма ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич д.т.н., учитель информатики ГБОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург [email protected] ЕРЕМИН
- 58. Скачать презентацию