Содержание
- 2. 1. Классы и классификация
- 3. Примеры Скрипка, альт, виолончель, гобой, фагот, контрабас Чашки, блюдца, сахарница, чайник Персональный, ноутбук, суперкомпьютер, рабочие станции
- 4. КЛАСС Группа объектов с одинаковым набором характеристик
- 5. Объекты, входящие в класс, называются экземплярами класса. Различия между экземплярами позволяют выделять внутри классов более узкие
- 6. Классификация распределение объектов на классы и подклассы на основании общих признаков.
- 7. Иерархическая (древовидная) схема В виде такой схемы часто изображают родословную.
- 8. 2. Основание классификации
- 9. Классификация Естественная Искусственная
- 10. Классификация называется естественной, если в качестве ее основания взяты существенные признаки объектов. Примером естественной классификации является
- 11. Классификация называется искусственной, если в качестве ее основания взяты несущественные признаки объектов. К искусственным классификациям относятся
- 12. Устройства периферийные Устройства ввода Устройства вывода манипуляторы сенсорные Устройства сканирования Распознавание речи С прямым вводом С
- 14. 3. Наследование свойств
- 15. Важнейшим свойством классов является наследование. Каждый подкласс, выделяющийся из класса, наследует свойства и действия, присущие этому
- 16. Для чего нужна классификация? Классификация позволяет выделить из всего многообразия объектов группы с интересующими исследователя свойствами
- 17. 4. Примеры классификации различных объектов
- 18. Классификация систем по их виду
- 20. Классификация моделей по способу представления
- 22. 5. Классификация компьютерных документов
- 23. Классификация компьютерных документов
- 25. Назовите основание, по которому в одну группу могли бы попасть следующие объекты: кенгуру, утконос, кролик, броненосец;
- 27. Скачать презентацию
























Технические средства защиты информации
Современные методы аналитики данных в СМИ (1)
Графический метод решения задач линейного программирования. Тема 4
Алгоритмизация и программирование
Интерактивные элементы в дизайн макетах. Интерактивные элементы пользовательского интерфейса
архив информации 6 лекция
Функция – именованная последовательность инструкций
Программирование на языке Паскаль
ГРАФИКА_анимация_LAZARUS_Мартынюк
Размещения, сочетания и перестановки. Практическое занятие
Мастерская записи и обработки звука Прямой эфир
Основы программирования. Лабораторная работа №10
Автопитер
Отсортированная матрица
Изучение и применение графов, а так же их визуализация. Практическая работа
Текстовые редакторы
Презентация ВолгАэро
Интеллектуальная система диагностики трубопроводных сетей
База данных. Таблицы
История вычислительных сетей Автор Skyfury Sparkle
Библиотека им.В.И. Ленина, Санкт-Петербург
7-1_Введение
Использование_строк_для_решения_задач_защиты_информации
Operatsionnaya_sistema_IT
Раньше-позже
EDU Mark 2.0,
IP Технология
Статистика. Обработка и представление результатов исследования с помощью MS Excel