Содержание
- 3. Цель программы – развитие творческих способностей детей, умения анализировать, сравнивать, сопоставлять, логического мышления, первоначальных умений и
- 4. Задачи: - познакомить дошкольников с основными изучаемыми понятиями: информация, алгоритм, модель – и их свойствами; -
- 6. 1 - Настройки программы (язык, эффекты, музыка, режим турбо); 2 - Публичные миры (здесь представлены все
- 11. Знакомство с роботом Вертуном Давайте познакомимся с роботом Вертуном. Вертун – это космический робот. Он предназначен
- 12. Игра1.Изучаем команды Заходим на 1 уровень. Рассмотрим назначение кнопок вверху справа: Зелёная кнопка – пуск программы;
- 13. Теперь попробуем составить 1 программу, чтобы Вертун отремонтировал все поломанные плитки космодрома. Программу будем составлять, перетаскивая
- 14. Задания: А теперь попробуйте самостоятельно пройти 2 и 3 уровни игры:
- 15. Результат с прохождением уровней сфотографируйте и выложите в нашей группе вайбера, а мы оценим.
- 16. Что же дальше…
- 18. Скачать презентацию















Назначение браузера
Наука информатика
SimbirSoft. Сквозной проект. Основы программирования
Расшифровка сообщений об ошибках AMIBIOS и AwardBIOS
Что такое гиперссылка и как она работает?
Безопасность в сети Интернет
Choose the right option
Что такое BIOS и как с ним работать?
Презентация
История интеренета
Ms Excel. Построение диаграмм и графиков
Введение в этичный хакинг
Программирование (КуМир). § 19. Символьные строки
Crypto в CTF
Дискретная форма представления информации. Единицы измерения информации
Стандартные функции типа Real. (Урок 9-10)
Автоматизированные системы и программы электронного документооборота
Механический период создания вычислительных устройств. Изобретатели
Утилиты и их классификация
inethist_FMP
Системная среда Windows. 6 класс
Информационный сектор
Программирование на языке Паскаль
Logowanie do MS Teams
Коллекции HashSet, HashMap
Построение запросов
Правила оформления презентации и доклада
Презентация на тему Пространственная дискретизация 9 класс