Содержание
- 2. Проектирование
- 3. Проектирование
- 4. Структурирование системы
- 5. Модель хранилища данных Хранилище данных Подсистема 1 Подсистема 2 Подсистема 3 Подсистема 4 Нет прямых связей
- 6. Модель хранилища данных
- 7. Модель клиент-сервер Клиент 1 Клиент 2 Протокол связи Сервер 1 Сервер 2 Взаимодействие с окружающей средой
- 8. Варианты модели клиент-сервер Сервер Клиент Клиент Клиент Клиент Централизованная Узел Узел Узел Узел Одноранговая Сервер Клиент
- 9. Централизация
- 10. Трёхуровневая модель
- 11. Трёхуровневая модель
- 12. Модель абстрактной машины
- 13. Событийное управление Централизованное управление Моделирование управления
- 14. Модель «вызов-возврат»
- 15. Модель менеджера
- 16. Событийное управление Централизованное управление Моделирование управления
- 17. Широковещательная модель
- 18. Модель, управляемая прерываниями Тело программы Прерывание Прерывание Обработчик прерывания Обработчик прерывания Источник прерываний
- 19. Модульность Модульность — свойство системы, которая может подвергаться декомпозиции на ряд внутренне связанных и слабо зависящих
- 20. Принцип информационной закрытости
- 21. Связность модуля
- 22. Алгоритм определения связности Правило параллельной цепи: если все действия модуля имеют несколько уровней связности, то модулю
- 23. Сцепление модулей
- 25. Скачать презентацию






















МДК 02.02. Web-программирование. Язык РНР Работа с файловой системой
Программная документация
Кодирование информации
Паттерны в программировании
Сборка компьютера
Стартап-ринга. Расписание стандартного 2 этапа
КиберПолигон
Pixel art - направление цифрового искусства, которое заключается в создании изображений на уровне пикселя
Презентация на тему Единицы измерения информации
OMG! Essence: единая теория программной инженерии?
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Интернет-шахматы для самообразования
Смена эволюции ЭВМ 1-4 поколения
Основы алгоритмизации и программирования
Человек в стеклянном замке, или безопасность в интернете. Виды вирусов
Вычисление информационного объема сообщения
Проекты FMCG 2020
Использование цифровых технологий в спорте
Представление и анализ результатов исследования
Cvičení 8. Obsah
Схема передачи информации. Отправитель информации
SMM. Дизайн для недизайнера
Информатика и информационные технологии
Поиск статей в Scopus и WoS
Программное обеспечение компьютера
Создаем Умную теплицу
Элементы приложения. Mainwindow, Mainwidget
Двоичное кодирование