Содержание
- 2. Вопросы для повторения: Что такое информация? Информация – это сведения об окружающем нас мире (всё что
- 3. Как человек хранит информацию? Хранение информации в уме – оперативная память (внутренняя информация); внешняя память (долговременная).
- 4. Наскальный рисунок
- 5. Решите ребус
- 6. Решите ребус
- 7. Решите ребус
- 8. Решите ребус
- 9. В мире кодов Информация может поступать от источника к приёмнику с помощью различных сигналов. Чтобы произошла
- 10. Кодирование информации Код – это система условных знаков для представления информации. Кодирование – это перевод информации
- 11. В мире кодов КНИГА – русский язык BOOK – английский язык BUCH – немецкий язык LIVRE
- 12. Кодирование на дорогах Кодирование музыки
- 13. Почтовые индексы «Школьное» кодирование (с указанием кода населённого пункта)
- 14. Азбука Брайля Язык глухонемых - где символами языка служат определенные знаки.
- 15. Сигнальные коды Азбука Морзе Флажковая азбука
- 16. Двоичное кодирование
- 17. Способы кодирования информации Одна и та же информация может быть представлена разными кодами (в разных формах).
- 18. Действия по восстановлению первоначальной формы представления принято называть декодированием. Декодирование информации Звуковой сигнал Электрический сигнал Звуковой
- 19. Метод координат Любая информация может быть представлена с помощью чисел. Чтобы «связать» числа и точки, используют
- 20. Отметим на координатной плоскости точки А(4,1), В(4, 2), С(1, 2), D(4, 5), E(2, 5), F(4, 7),G(3,
- 21. Практические задания
- 22. Подготовительный этап - Разделение класса на 2 команды. - Придумать и записать название своей команды. -
- 23. Работая в группе, будьте взаимовежливы! Соблюдайте тишину и правила техники безопасности в компьютерном классе.
- 24. Задание № 1 Расшифровать следующие записи, используя таблицу азбуки Морзе:
- 25. Команды 1 2 М О Н И Т О Р П Р И Н Т Е
- 26. ФИЗМИНУТКА
- 27. Задание №2 Декодирование слов по номерам букв (конкурс представителей команд)
- 28. Декодируйте информацию, зная что каждой букве соответствует пара чисел, где первое число – номер столбца, а
- 29. Задание № 4 Заменить буквы её порядковым номером в алфавите: А → 1, Б → 2,
- 30. Команды 1 2 Алфавит Тетрадь Блокнот Циркуль 1 13 22 1 3 10 20 20 6
- 31. Задание № 5 Закодировать текст используя код Цезаря (на 1 букву вперёд)
- 32. Команды 1 2 Компьютер Клавиатура Таблица График лпнрэяуёс лмбгйбуфсб убвмйчб дсбхйл
- 33. Работа на компьютерах
- 34. Подведение итогов урока
- 35. Задание на дом: § 7 Р/т № 83,86,89 стр. 56-62
- 37. Скачать презентацию


































Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №9
Инструкция Grade Master
История развития Интернет
Введение в машинное обучение
Сайт для поиска преподавателей
Обработка массива
Теоретическое программирование
Знакомство с новой лексикой
IT сообщество АВТФ (новичкам)
Типографика. Шрифты
Configuration – COM Port Setting
e2cb6cb5560e41b6a04c5e8e6d580639
Киберпреступность
Архитектура операционных систем. Процессы и их поддержка в операционной системе. (Лекция 2)
Мышление, УМК по информатике для 5-7 классов
Омниканальная диалоговая платформа
Программирование. Наука управлять
inform-bezop
Язык программирования SASS
Додавання тексту. Основні елементи формату символів. Шрифт, накреслення, колір, розмір
Построение таблиц истинности
Компьютерная графика. Растровая графика
Створення системи e-Receipt
Анализ геополей. Лекция 17
Формирование комплекса целей в информационном менеджменте. (Тема 2)
Интервью в урбанистически ориентированных городских медиа
Орион Система
Система и ее базовые категории