Содержание
- 2. Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Специалисты, профессионально занимающиеся
- 3. Программирование принято разделять на системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем,
- 4. Язык программирования Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. Язык программирования – это фиксированная система обозначений
- 5. За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик,
- 6. Система программирования Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования.
- 7. Системы программирования подразделяются: универсальное программирование (Паскаль, Бейсик и т.д.) – не ориентированы на узкую прикладную область;
- 8. Разработка любой программы начинается с построения алгоритма решения задачи.
- 9. Вопросы: Что такое программирование? Какие задачи решают системные и прикладные программисты? Назовите наиболее распространенные языки программирования.
- 10. Алгоритмы работы с величинами
- 11. Алгоритм составляется для конкретного исполнителя. В качестве исполнителя мы будем рассматривать компьютер, оснащенный системой программирования на
- 12. Величины: константы и переменные Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина. Всякая обрабатываемая
- 13. Существую три основных типа величин, с которыми работает компьютер: Числовой Символьный Логический
- 14. Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные).
- 15. Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может
- 16. Система команд Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: присваивание; ввод; вывод;
- 17. Команда присваивания одна из основных команд в алгоритмах работы с величинами := Значок “:=“ читается «присвоить».
- 18. Команда ввода Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом. ввод Например: ввод
- 19. Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Если переменной величине
- 20. Команда вывода Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода. Вывод Например: вывод X1,
- 21. Вопросы и задания 1. Что такое величина? Чем отличаются переменные и постоянные величины? 2. Чем определяется
- 22. Линейные вычислительные алгоритмы Переменная величина получает значение в результате присваивания. Присваивание производится компьютером при выполнении команды
- 23. Рассмотрим последовательность выполнения четырех команд присваивания, в которых участвуют две переменные: a, b Прочерк в таблице
- 24. Три основные свойства присваивания: Пока переменной не присвоено значения, она остается неопределенной; Значение, присвоенное переменной, сохраняется
- 25. Обмен значениями двух переменных. Задача: даны две переменные величины: X, Y. Требуется произвести между ними обмен
- 26. Решение
- 27. алг Обмен значениями цел x, y нач ввод x, y Z:=X X:=Y Y:=Z вывод x, y
- 28. Обмен значениями двух переменных можно производить через третью дополнительную переменную. Трассировочная таблица используется для «ручного» исполнения
- 29. Задача. Даны две простые дроби: получить дробь, являющуюся результатом деления одной на другую. a/b:c/d=a*d/b*c=m/n
- 30. Решение алг Деление дробей цел a, b, c, d, m, n нач ввод a, b, c,
- 32. Скачать презентацию





























Создание онлайн курса. С нуля до первого запуска
1с: Образование
Создание сервиса Гарантийные дороги на официальном сайте города Ижевска в 2016 году
Электронное правительство Республики Казахстан
Валидация ParCur. Шаблон для представления результатов проекта
Технология работы с информационными источниками
РТС Draw World
Пэкмен. Обзор. Вечер в Гравити Фолз через несколько лет
Языки. Системы и среды программирования. Основные понятия языка Паскаль. Типы данных
Презентация на тему Кодирование и обработка звуковой информации (9 класс)
Статус реляционных и других систем. Обзор SQL
Сжатое изложение
Программирование в MathCAD
Методика оценки. Задачи на разработку события
Инженерная и компьютерная графика. Лекция 1
Компьютерная графика
Программирование на языке Паскаль. Циклы с условием
Этапы создания сайта. Основы html
Wowstocks (логотип,кнопка homepage)
Внешние устройства компьютера
Диаграмма состояний
Гендерное воспитание. Ты не один
Облачные технологии
The Greetings Song
OS Android
Программное обеспечение компьютера
Использование возможностей текстового редактора MS WORD при оформлении документов
Структура системы защиты от угроз нарушения целостности