Содержание
- 2. Цифровая фотография Цифровые фотокамеры позволяют получить изображение высокого качества непосредственно в цифровом формате. Полученное цифровое изображение
- 3. Цифровая фотография После подключения цифровой камеры к USB –порту компьютера производится копирование изображений на жесткий диск
- 4. Цифровое видео Цифровые видеокамеры позволяют снимать видеофильмы непосредственно в цифровом формате. Цифровое видео, представляющее собой последовательность
- 5. Потоковое видео Для передачи видео в Интернет к USB – порту компьютера подключается Web- камера. Т.
- 6. Потоковое сжатие Потоковое сжатие применяется как для видео, так и для звука. Сжатие видео обеспечивается за
- 7. Видеокамера «Из всех искусств для нас важнейшим является кино». Кинематография с каждым годом развивается, подчиняя себе
- 8. Фотоаппарат Джордж Истмен, основатель фирмы Kodak, в 1884 году изобрел фотопленку, ему же принадлежит изобретение первого
- 10. Скачать презентацию







Всемирная паутина
Сервис легального распространения цифровых копий игр Steam
L3: Apache Spark. Введение
Новые возможности партнёрства по проекту “Календарь” [для автокурьеров с Андроидом]
Как мы познаём окружающий мир
Вишневая горка - видеообъявления. Отчет за январь
Роль информатики и информационных технологий в современном мире
Как вступить в клуб на lihcess.org
Схема взаимодействия сторон в рамках проекта Партнерский
Модульное тестирование ( unit testing)
Две ритм-игры с душой - Cytus и Deemo
Онлайн или не онлайн – вот в чем вопрос
Базы данных. Практическое занятие №1
Компьютерная графика
Расшифровка обозначений на упаковке современного шовного материала
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Выбираем вкладку - личный кабинет гражданина
КТ2
Массфолловинг и таргет кейсы
Глава 4. Технологии создания и преобразования информационных объектов
Позиционные системы счисления
Информационные технологии обеспечения безопасности обработки информации
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Профилактика интернет зависимости
Понятие информации. Лекция 1
Программирование графической анимации. Задача Движение бильярдного шарика
Назначение и форматирование таблиц. 7 класс
Разработка отдельного программного модуля в информационной системе для предприятия ООО МИРС