Содержание
- 2. Цифровая фотография Цифровые фотокамеры позволяют получить изображение высокого качества непосредственно в цифровом формате. Полученное цифровое изображение
- 3. Цифровая фотография После подключения цифровой камеры к USB –порту компьютера производится копирование изображений на жесткий диск
- 4. Цифровое видео Цифровые видеокамеры позволяют снимать видеофильмы непосредственно в цифровом формате. Цифровое видео, представляющее собой последовательность
- 5. Потоковое видео Для передачи видео в Интернет к USB – порту компьютера подключается Web- камера. Т.
- 6. Потоковое сжатие Потоковое сжатие применяется как для видео, так и для звука. Сжатие видео обеспечивается за
- 7. Видеокамера «Из всех искусств для нас важнейшим является кино». Кинематография с каждым годом развивается, подчиняя себе
- 8. Фотоаппарат Джордж Истмен, основатель фирмы Kodak, в 1884 году изобрел фотопленку, ему же принадлежит изобретение первого
- 10. Скачать презентацию







10 Functions
Лаборатория онлайн бизнеса 2021
Презентация на тему Геоинформационные системы
Триггеры в презентации. Создание слайдов с триггерами
Функции массовой коммуникации в определении Д. Маккуэлла в современных средствах массовой коммуникации
Интернет-угрозы в молодёжной среде
Системы счисления (СС)
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Программирование графической анимации. Задача Движение бильярдного шарика
Модификатор Edit Poly. Общие сведения. Полигональное моделирование
Базовая обработка изображений на компьютере
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
урок 1
Информация высокого уровня точности
Your Course Materials
Описание Kerbal Space Program
Элементы языка Си
В лабиринтах интернета. Анализ сообщества ВКонтакте
Регистрация даты фактического получения дохода и другие изменения для НДФЛ и взносов
Средства телекоммуникации
Примеры ошибок в презентациях
Data Types
Дооп ШкоДа
Модель OSI
Современные технологии эффективных закупок
Юридическая компания Астрея. Кейс
Презентация на тему Принципы работы вычислительной техники
Разработка светодиодной игры на Arduino