Содержание
- 2. CatOrDog На этом уроке мы создадим приложение, взаимодействующее с пользователем. В приложении CatOrDog пользователь выбирает, кто
- 3. Структура приложения Макет определяет, как будет выглядеть приложение. Он состоит из трех компонентов графического интерфейса: раскрывающегося
- 4. Структура приложения Файл strings.xml включает все строковые ресурсы, необходимые макету, — например, текст надписи на кнопке.
- 5. Структура приложения Класс Java, содержащий логику приложения. Класс включает метод, который получает выбор пользователя в параметре
- 6. Создадим новое приложение 03.09.20ГГ Название презентации
- 7. Начнем с редактирования файла макета activity_main.xml Переключитесь на текстовую версию разметки, чтобы открыть редактор кода, и
- 8. Мы изменили код, сгенерированный Android Studio, чтобы в нем использовался элемент . Он используется для вывода
- 9. Знакомство с визуальным редактором Визуальный редактор предоставляет более наглядные средства для редактирования кода макета, нежели при
- 10. Добавление кнопки в визуальном редакторе Добавим кнопку в макет в визуальном редакторе. Найдите в палитре компонент
- 11. В мире Android кнопка нажимается пользователем, чтобы инициировать какое-либо действие. Элемент обладает свойствами, управляющими размером и
- 12. Внесем изменения в код XML Раскрывающийся список значений в системе Android. Компонент предназначен для выбора одного
- 13. Визуальный редактор После внесения изменений в XML макета перейдите в визуальный редактор. Вместо макета с кнопкой
- 14. Поместите текс в файл strings.xml (используйте лампочку) Лучше разместить текстовые значения в файле строковых ресурсов с
- 15. Добавление значений в список На данный момент макет включает раскрывающийся список, но в этом списке нет
- 16. Меняем список Поменять значение в выпадающем списке Сменим имя массива.
- 17. Как заставить кнопку вызвать метод Чтобы щелчок на кнопке приводил к вызову метода активности, необходимо внести
- 18. onClick и метод, вызываемый при щелчке Чтобы сообщить Android, какой метод должен вызываться при щелчке на
- 19. MainActivity.java Дописываем строки в import, нам это пригодится Создаем новый class «CatOrDogExpert» Воспользуемся лампочкой Дописываем Создаем
- 20. onCreate(). Этот код — все, что необходимо для создания простейшей активности. Как видите, в нем создается
- 21. Построение вспомогательного класса Java Переписываем код со слайда в вспомогательный класс CatOrDogExpert.java ArrayList - автоматически расширяемый
- 22. MainActivity.java Переписываем код со слайда в MainActivity.java
- 23. findViewById() Необходимо сначала получить ссылки на оба компонента графического интерфейса в макете — раскрывающийся список и
- 24. Класс StringBuilder, методы append() и setText Класс StringBuilder представляет расширяемые и доступные для изменений последовательности символов,
- 26. Скачать презентацию























Глобальная компьютерная сеть Интернет
Что такое штрих-код
Multisample Anti-Aliasing (MSAA)
Организация корпоративных сетей
Язык запрос SQL
Презентация на тему Мультимедийные технологии
Please change this to „Nur die empfohlene Arbeitszeit wird mit Ihrem Arbeitgeber geteilt. Alle anderen Daten bleiben bei Ihnen.“
Работа с файлами в С++
Базовые категории и понятия информатики
WinPhlash update SOP
Основы сетевых технологий_Лекция 6 на 24.09
Методика підготовки та надсилання до ЄДРСР за допомогою КП Д-З документів минулих років
Локальные и глобальные компьютерные сети. Адресация в сетях
SFX архів
Работа с электронными таблицами
Разбор задач ЕГЭ. Перебор слов и системы счисления. В4
Структурное программирование
Журналистика на хайпе. Терминология
Составление алгоритмов
Textes libelles & messages а corriger tunnel. CDE Mikros
Средства поиска информации в Интернете для культурологов
HEADLINER - социализация и правильное позиционирование себя в индустрии
Программное обеспечение и его классификация
1240031 (2)
История интернета
Графический дизайн
Кодирование текстовой информации
CSS — формальный язык описания внешнего вида документа, написанного с использованием языка разметки