Содержание
- 2. CatOrDog На этом уроке мы создадим приложение, взаимодействующее с пользователем. В приложении CatOrDog пользователь выбирает, кто
- 3. Структура приложения Макет определяет, как будет выглядеть приложение. Он состоит из трех компонентов графического интерфейса: раскрывающегося
- 4. Структура приложения Файл strings.xml включает все строковые ресурсы, необходимые макету, — например, текст надписи на кнопке.
- 5. Структура приложения Класс Java, содержащий логику приложения. Класс включает метод, который получает выбор пользователя в параметре
- 6. Создадим новое приложение 03.09.20ГГ Название презентации
- 7. Начнем с редактирования файла макета activity_main.xml Переключитесь на текстовую версию разметки, чтобы открыть редактор кода, и
- 8. Мы изменили код, сгенерированный Android Studio, чтобы в нем использовался элемент . Он используется для вывода
- 9. Знакомство с визуальным редактором Визуальный редактор предоставляет более наглядные средства для редактирования кода макета, нежели при
- 10. Добавление кнопки в визуальном редакторе Добавим кнопку в макет в визуальном редакторе. Найдите в палитре компонент
- 11. В мире Android кнопка нажимается пользователем, чтобы инициировать какое-либо действие. Элемент обладает свойствами, управляющими размером и
- 12. Внесем изменения в код XML Раскрывающийся список значений в системе Android. Компонент предназначен для выбора одного
- 13. Визуальный редактор После внесения изменений в XML макета перейдите в визуальный редактор. Вместо макета с кнопкой
- 14. Поместите текс в файл strings.xml (используйте лампочку) Лучше разместить текстовые значения в файле строковых ресурсов с
- 15. Добавление значений в список На данный момент макет включает раскрывающийся список, но в этом списке нет
- 16. Меняем список Поменять значение в выпадающем списке Сменим имя массива.
- 17. Как заставить кнопку вызвать метод Чтобы щелчок на кнопке приводил к вызову метода активности, необходимо внести
- 18. onClick и метод, вызываемый при щелчке Чтобы сообщить Android, какой метод должен вызываться при щелчке на
- 19. MainActivity.java Дописываем строки в import, нам это пригодится Создаем новый class «CatOrDogExpert» Воспользуемся лампочкой Дописываем Создаем
- 20. onCreate(). Этот код — все, что необходимо для создания простейшей активности. Как видите, в нем создается
- 21. Построение вспомогательного класса Java Переписываем код со слайда в вспомогательный класс CatOrDogExpert.java ArrayList - автоматически расширяемый
- 22. MainActivity.java Переписываем код со слайда в MainActivity.java
- 23. findViewById() Необходимо сначала получить ссылки на оба компонента графического интерфейса в макете — раскрывающийся список и
- 24. Класс StringBuilder, методы append() и setText Класс StringBuilder представляет расширяемые и доступные для изменений последовательности символов,
- 26. Скачать презентацию























Заработок на создании сайтов на Tilda
Solving Malware Classification Task using Python
Как продвигать свои проекты ВКонтакте
Урок 18
Элементы алгебры логики
Год Памяти и Славы. Викторина
Сайт yarmetro.ru
Применение на уроках истории многофункционального онлайн конструктора тестов (Onlin Test Pad)
9-1_Компьютерные сети
Контент (7-8 класс)
Более совершенная графика с модулем Tkinter
Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
Операционные системы. Определение ОС
Целевая аудитория ученического совета Рассвет
Оптимальное планирование экскурсионных поездок школьников во время каникул
Язык программирования Python. Массивы в языке Python
Разработка информационной системы для автоматизации действий кладовщика в фирме по установке и демонтажу оконных систем
Алмасу хаттамалары
Разработка приложения StarPlatinum: Алгоритмизация
Референсы постов для оценки дизайна
Информация вокруг нас
Знакомство с графическим оператором DRAW. Информатика 5 класс
Установка Visual Studio
Редактор формул
Алгоритмизация и программирование, язык C++. 10 класс
Транзакции и параллелизм
Обработка экспериментальных данных в Mathcad. Лабораторная работа №5
Программирование ветвлений на Паскале