Содержание
- 2. CatOrDog На этом уроке мы создадим приложение, взаимодействующее с пользователем. В приложении CatOrDog пользователь выбирает, кто
- 3. Структура приложения Макет определяет, как будет выглядеть приложение. Он состоит из трех компонентов графического интерфейса: раскрывающегося
- 4. Структура приложения Файл strings.xml включает все строковые ресурсы, необходимые макету, — например, текст надписи на кнопке.
- 5. Структура приложения Класс Java, содержащий логику приложения. Класс включает метод, который получает выбор пользователя в параметре
- 6. Создадим новое приложение 03.09.20ГГ Название презентации
- 7. Начнем с редактирования файла макета activity_main.xml Переключитесь на текстовую версию разметки, чтобы открыть редактор кода, и
- 8. Мы изменили код, сгенерированный Android Studio, чтобы в нем использовался элемент . Он используется для вывода
- 9. Знакомство с визуальным редактором Визуальный редактор предоставляет более наглядные средства для редактирования кода макета, нежели при
- 10. Добавление кнопки в визуальном редакторе Добавим кнопку в макет в визуальном редакторе. Найдите в палитре компонент
- 11. В мире Android кнопка нажимается пользователем, чтобы инициировать какое-либо действие. Элемент обладает свойствами, управляющими размером и
- 12. Внесем изменения в код XML Раскрывающийся список значений в системе Android. Компонент предназначен для выбора одного
- 13. Визуальный редактор После внесения изменений в XML макета перейдите в визуальный редактор. Вместо макета с кнопкой
- 14. Поместите текс в файл strings.xml (используйте лампочку) Лучше разместить текстовые значения в файле строковых ресурсов с
- 15. Добавление значений в список На данный момент макет включает раскрывающийся список, но в этом списке нет
- 16. Меняем список Поменять значение в выпадающем списке Сменим имя массива.
- 17. Как заставить кнопку вызвать метод Чтобы щелчок на кнопке приводил к вызову метода активности, необходимо внести
- 18. onClick и метод, вызываемый при щелчке Чтобы сообщить Android, какой метод должен вызываться при щелчке на
- 19. MainActivity.java Дописываем строки в import, нам это пригодится Создаем новый class «CatOrDogExpert» Воспользуемся лампочкой Дописываем Создаем
- 20. onCreate(). Этот код — все, что необходимо для создания простейшей активности. Как видите, в нем создается
- 21. Построение вспомогательного класса Java Переписываем код со слайда в вспомогательный класс CatOrDogExpert.java ArrayList - автоматически расширяемый
- 22. MainActivity.java Переписываем код со слайда в MainActivity.java
- 23. findViewById() Необходимо сначала получить ссылки на оба компонента графического интерфейса в макете — раскрывающийся список и
- 24. Класс StringBuilder, методы append() и setText Класс StringBuilder представляет расширяемые и доступные для изменений последовательности символов,
- 26. Скачать презентацию























Обучающее приложение для детей
Установка RSA SecurID
Нотация IDEF. Лекция 1
Разбор типовых ошибок на примерах Code Review
Темы выступлений группы учеников: Атмосфера Земли. Понятие мультимедиа
Курсы графического дизайна. (Занятие 10)
Создание файлового сервера
Расписание на сайте МЭИ
Структуры и алгоритмы компьютерной обработки данных
Scratch (1)
История развития программного обеспечения
Текст и изображение как элементы композиции
Решение кейса №6 “Мультиязычный театр”
Пакет подготовки презентаций Microsoft Power Point
Нормализация данных
Data Analysis in Politics and Journalism Winter /Spring 2019. Introduction to topic modelling. Seminar 3
Изучение возможностей и синтаксиса Python: Переменные и выражения. 2 занятие
Смена Uplay-акакунта на Offline-аккаунт
Информационные технологии вокруг нас, в мире и в Беларуси (2)
Презентация на тему Решение логических задач с помощью таблиц (6 класс)
SMM-продвижение вашего бизнеса в социальных медиа
Prezentatsia_EVM
Независимый регистратор
Разработка базы данных для учета ремонтных работ ООО СпецНовСтрой
Новинки научной литературы
Безопасность детей в сети интернет
Источники информации. Обзор
Основы программирования. Массивы